<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://nabaway.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Город Нэбэвей</title>
		<link>http://nabaway.mybb.ru/</link>
		<description>Город Нэбэвей</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 12 May 2014 20:12:12 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Возмездие</title>
			<link>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1241#p1241</link>
			<description>&lt;p&gt;...А Карло видел молодую и стройную женщину, красивую и загорелую. Её кожа — ласковый шоколад, растопленный в избытке сливок. Её глаза — индиголитовые озера, глубокие и широкие. Карло даже облизал губы - миллисекунда до смертельного столкновения вампира и человека. И ещё... Ещё он видел отпрысков, троих милых ангелов с неиспорченной душой и свежей кровью. &lt;br /&gt;—&lt;strong&gt; Ва-ха... кх!&lt;/strong&gt; - торжествующий крик перешёл в кашель и харканье, ибо Карло, измученный видениями жизни охотника, совершенно отвлекся от реалии. В его бок проникло отравленное лезвие, и он, изогнувшись от разрастающейся боли, взвыл и отпрыгнул в сторону, припав на правое колено — его, если можно так выразиться, отшвырнуло к дальней стене, и слой пыли покрыл идеальную и чистую синеву его брюк. &lt;br /&gt;—&lt;strong&gt; Коль жаждешь ты сражения, войны, так пусть прибудет тот, чьё сердце обуял порок... Его рука не дрогнет над тобою. Он наш палач! Так пусть твоим же станет! &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Художник развёл руки в сторону, и комната для человека потеряла прежние цвета: её скрасила тьма, непоколебимая и могучая, поедающая божественный свет. Не было больше ни завываний ветра, ни волчьей песни. Карло обратил видение пустоты в реальность для охотника, и, выждав момента, выпрыгнул вперёд, как зверь - сильный и ловкий - вдавливая хрупкое человеческое тело в пол. &lt;br /&gt;Мессия слышал, как охотник читал свои молитвы, и начинал&amp;#160; передразнивать его, показывая длинный змеиный язык и огромные зубы. Отличие этого вампира от прочих в клане было в следующем: у скромного и незаметного художника были самые массивные клыки, толстые и не жемчужно-белые, а серо-кремовые, похожие на зубья из пасти мифического чудища; у них была не просто форма изогнутого конуса, сточенного к концу — они славились резцами вдоль всей поверхности. Это дико смотрелось, когда Карло Мессия, благородного вида человек, раскрывал рот и скалился. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пусть тот, о ком подумал, к пиру грянет —&amp;#160; в карете тьмы иль без неё.&lt;br /&gt;Пусть тот, кого зову, от брата не отпрянет — с любовью или без — то всё равно... &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Граф, склонившийся над охотником, сверкнул глазами. Искры — это не секундный блеск, возникший для устрашения; это сродни гипнозу, выведывающему тайны подсознания. В торжестве вампир отступил от своей жертвы, ухмыльнулся и, собрав все свои силы, всю свою фантазию, не оставившую сладостные картины садизма, выбросил человеческое тело из комнаты вон со всеми вещами: книгами, оружием и тем, что выпало из сумки в борьбе. &lt;br /&gt;Карло несся за летящей тушей, как ребёнок за бабочкой, ибо знал, что ныне охотник он, вампир, а не жалкий смертный, возомнивший себя всемогущим воином света. Этот свет исчезал, мерк, тускнел... Тьма заполняла пространство. &lt;br /&gt;Там, где оказались эти двое, было просторно. О, этот пьянящий простор... Художник, придерживая бок, который жгло и разъедало неведомое вещество, приостановился и даже успел сотворить что-то вроде поклона старым хоромам тронного зла — огромного и ужасного в своей красоте... А красота ли то, что испещрено кольями и подкрашено кровью? Мессия в восхищении, в сердечной смуте, наконец, обмер.&lt;br /&gt;— &lt;strong&gt;Та женщина в моём видении... Такая милая!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;И, рассмеявшись, он рассыпался. Чёрные сгустки, что остались после него, рванули к потолку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Carlo Messia)</author>
			<pubDate>Mon, 12 May 2014 20:12:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1241#p1241</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список жителей города и занимаемых должностей</title>
			<link>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1217#p1217</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Алексия Ланлианн &lt;strong&gt;- безработная.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Астрид Шварцвальд &lt;strong&gt;- безработная.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Б&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вилли Стрига &lt;strong&gt;- хозяйка антикварной лавки.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Г&lt;br /&gt;Д&lt;br /&gt;Е&lt;br /&gt;Ж&lt;br /&gt;З&lt;br /&gt;И&lt;br /&gt;Й&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;К&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кеану Моэрра &lt;strong&gt;- безработный.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Л&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;М&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Маю-Маю &lt;strong&gt;- личный курьер и поставщик новостей &lt;/strong&gt;[работает на Шинтарсу].&lt;br /&gt;Н&lt;br /&gt;О&lt;br /&gt;П&lt;br /&gt;Р&lt;br /&gt;С&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Т&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тарион эд&#039;Дир &lt;strong&gt;- наемник-ведьмак.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тим&lt;strong&gt; - помощник бармена в гостинице &amp;quot;Змеиное зелье&amp;quot;.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У&lt;br /&gt;Ф&lt;br /&gt;Х&lt;br /&gt;Ц&lt;br /&gt;Ч&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ш&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Шинтарсу &lt;strong&gt;- бармен в гостинице &amp;quot;Змеиное зелье&amp;quot;.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Щ&lt;br /&gt;Э&lt;br /&gt;Ю&lt;br /&gt;Я&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шинтарсу)</author>
			<pubDate>Sun, 27 May 2012 03:03:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1217#p1217</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расценки</title>
			<link>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1211#p1211</link>
			<description>&lt;p&gt;Расценки на товары и услуги предоставлены согласно общим законам королевства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гостиничное меню и расценки.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Салаты:&lt;br /&gt;Овощной салат – 6 медных.&lt;br /&gt;Салат с рыбой, курицей или мясом - 8 медных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закуски:&lt;br /&gt;Хлеб – 1 медная монета.&lt;br /&gt;Белый сыр – 3 медных монеты.&lt;br /&gt;Сыр – 2 медных монеты.&lt;br /&gt;Сыр с плесенью – 5 медных монет.&lt;br /&gt;Лимон – 1 медная монета.&lt;br /&gt;Зелень – 2 медных монеты.&lt;br /&gt;Маслины или оливки - 4 медных.&lt;br /&gt;Бутерброды с сыром - 3 медных.&lt;br /&gt;Бутерброды с мясом - 4 медных.&lt;br /&gt;Пирожки с мясом или рыбой - 4 медных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Супы:&lt;br /&gt;Овощной суп - 4 медных.&lt;br /&gt;Грибной суп - 5 медных.&lt;br /&gt;Сырный суп - 5 медных.&lt;br /&gt;Рыбный суп - 6 медных.&lt;br /&gt;Суп с мясом - 6 медных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горячее:&lt;br /&gt;Жареные ребрышки – 10 медных.&lt;br /&gt;Печеная картошка – 6 медных.&lt;br /&gt;Тушеные грибы – 5 медных.&lt;br /&gt;Курица – 18 медных&lt;br /&gt;Поросенок – 27 медных&lt;br /&gt;Баранья нога - 20 медных.&lt;br /&gt;Жареная рыба - 8 медных.&lt;br /&gt;Рис – 4 медных.&lt;br /&gt;Гречневая каша - 3 медных.&lt;br /&gt;Пшеничная каша - 3 медных.&lt;br /&gt;Кукурузная каша - 3 медных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Десерты:&lt;br /&gt;Пирожное – 6 медных.&lt;br /&gt;Пирожок с повидлом – 2 медных.&lt;br /&gt;Горячий шоколад – 4 медных монеты.&lt;br /&gt;Печенье – 2 медных.&lt;br /&gt;Свежая клубника – 5 медных монет.&lt;br /&gt;Свежая земляника – 3 медных монеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напитки:&lt;br /&gt;Кофе – 2 медных монеты + бесплатное печенье.&lt;br /&gt;Пиво – 3 медных.&lt;br /&gt;Бокал белого вина – 5 медных.&lt;br /&gt;Бутыль белого вина – 1 серебряный.&lt;br /&gt;Кувшин местного вина – 1 серебряный.&lt;br /&gt;Бутыль виски – 20 медных.&lt;br /&gt;Бокал виски – 4 медных.&lt;br /&gt;Стакан самогона – 2 медных.&lt;br /&gt;Бутыль самогона – 20 медных.&lt;br /&gt;Морс брусничный – 2 медных.&lt;br /&gt;Бутыль рома – 1 серебряный, 20 медных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Табак:&lt;br /&gt;Табак высшего качества – 20 медных.&lt;br /&gt;Табак низкого качества – 3 медных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната на ночь – 20 серебряных (при оплате за месяц вперед - последний день месяца бесплатный).&lt;br /&gt;Садовая роза – 1 серебряный.&lt;br /&gt;Букет цветов в комнату - 5 серебряных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цены на товары.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цены на услуги.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шинтарсу)</author>
			<pubDate>Thu, 10 May 2012 23:35:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1211#p1211</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Административные объявления</title>
			<link>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1206#p1206</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Доброго всем времени суток!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, пришла весна, &lt;del&gt;да она уж и заканчивается, собственно,&lt;/del&gt; а вместе с ней и генеральная уборка на форуме! Не пропускайте важные события, изменения в правилах и новые объявления! Прошу всех отписаться о своем присутствии в чатике или в личные сообщения администрации форума (ну в общем-то мне, тогда я точно отслежу, кто есть в наличии). Учтите, если вы не найдетесь &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;(то мы сами вас найдем!)&lt;/em&gt; ваши квенты будут снесены в книгу учета. Отметившись, обязательно перепроверьте свои квенты, выложите логи на заверение, если таковые имеются, не упускайте важные факты из биографии своего персонажа! &lt;br /&gt;Напоминаю, что у нас продолжается квест &amp;quot;Похититель детей&amp;quot; и все желающие могут принять участие в расследовании. Для тех, кто по каким-то причинам не может принять участие в квесте, есть раздел с эпизодами. Поздравляю, теперь погибшие персонажи все равно при деле - они могут отыгрывать прошлые события из своей жизни!&lt;br /&gt;Готовится банковская реформа, новые квесты и готовые квенты для желающих.&lt;br /&gt;Просыпаемся, просыпаемся после зимней спячки!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;И кстати, нам требуются кадры.&lt;/strong&gt; А именно:&lt;br /&gt;1) Помощник библиотекаря для ведения библиотечных работ, проверки текстов и модерирования отдела библиотеки.&lt;br /&gt;2) Глава издательства городской газеты - для модерирования собственно отдела издательства. Как предполагалось, газета должна выпускаться как минимум еженедельно.&lt;br /&gt;3) Писатели, иллюстраторы, редакторы - по той же причине.&lt;br /&gt;4) Ну и конечно же мы будем рады торговцам для наших замечательных магазинчиков.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шинтарсу)</author>
			<pubDate>Thu, 10 May 2012 17:58:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1206#p1206</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Собрание законов</title>
			<link>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1205#p1205</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Важные вопросы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1. Очередность написания постов.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Для того, чтобы в игре не было путаницы, при записи в квест прописывается очередность постов, то есть каждый участник отписывается только после того, как это сделал предыдущий (важно обращать внимание на это правило при нахождении в одной локации). Администрация будет отслеживать очередность постов и штрафовать провинившихся. Обратите внимание: если игрок не отписывается в течение трех дней, очередь переходит к следующему игроку. Это также отслеживают модераторы и мастера игры. Игроки вправе сами передавать очередь друг другу, но при этом следует уведомлять остальных участников процесса.&lt;br /&gt;В эпизодических играх за очередностью игры следят сами игроки.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;br /&gt;2. Что такое игра в чате.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Для этих целей у нас имеется комната на сайте - &lt;a href=&quot;http://chat.ru.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://chat.ru.com&lt;/a&gt; - Гостиница Змеиное Зелье.&lt;br /&gt;Вы можете играть в онлайн времени с несколькими игроками сразу. Сохраненные логи игры могут быть заверены администрацией форума и засчитаны, как часть биографии вашего персонажа. Также для заверения вы можете выкладывать приватные логи из ICQ, QIP, Agent.Mail.Ru и любых других программ для переписки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;3. Зачем нужно заверять логи.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На нашем форуме ведется игра, максимально приближенная к реальным условиям: вашего персонажа могут ударить, покалечить и даже убить. Для того, чтобы любой начинающий игрок не регистрировал всесильного персонажа, существуют определенные ограничения во время регистрации, и развитие персонажа продолжается в процессе игры. Заверение игровых логов необходимо для того, чтобы игроки не могли подделать способности или возможности своих персонажей и преувеличить их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;4. Ограничения в квенте.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Как уже было сказано выше, во избежание проблем с появлением суперсильных (читайте &amp;quot;читерских&amp;quot;) персонажей, введены некоторые ограничения, вступающие в силу в процессе принятия квенты. Например персонаж не может изначально брать с собой больше двух слотов оружия. Не следует паниковать, позже вы сможете купить сколько угодно мечей и арбалетов, или даже смастерить их самостоятельно - главное, чтобы были логи. Это же относится и ко всем остальным возможностям, в том числе способностям вашего персонажа. Если вы играете им давно, просто отправьте администрации логи на заверение и сможете смело вписать все это в свою анкету. История игры вашим персонажем вообще вещь первостепенной важности. Поэтому пожалуйста, учтите, что все восклицания &amp;quot;я играю давно и мои логи потерялись/стерлись/съела собака/я их вообще не сохранял&amp;quot; приниматься во внимание не будут. Это ваш персонаж, и вам следует быть заинтересованным в его биографии. Что упало, то пропало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;5. Городской банк.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В игре есть денежная система, построенная на всем известной валюте: золотые, серебряные и медные монеты. Сотня медных монет приравнивается к одному серебреннику, и сотня серебряных, соответственно, к одному золотому. В начале игры каждый персонаж получает 500 золотых монет на банковский счет и 500 - в личное пользование. Как вы будете их тратить, остается полностью на ваше усмотрение. Вы можете зарабатывать деньги, выполняя квесты, или выполняя работу - сдельную или на городской службе, в этом случае определенная сумма будет регулярно начисляться на ваш счет.&lt;br /&gt;Существует список расценок на все товары, предусмотренный единым законом королевства, но это не значит, что торговцы не могут назначать свою цену за любой товар или услуги, в том числе и с целью обмануть покупателей - не забывайте об этом. Желая обналичить некоторую сумму с вашего банковского счета, не забудьте отыграть этот процесс. Также в обязанности каждого игрока вменяется отписываться в теме &amp;quot;учетные списки&amp;quot; при каждой, даже самой мелкой денежной трате, обналичивании средств, или начислении денежных средств на свой банковский счет. Любая попытка избежать пересчета денежных средств будет наказываться денежными и рейтинговыми штрафами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;6. Физические возможности персонажа.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Помимо категорий роста, веса и силы, не стоит забывать о такой характеристике, как выносливость. Если ваш персонаж достаточно хрупкий и болезненный, он не сможет долго держаться без полноценного сна и регулярного питания. Притом, если игрок вопреки всяким доводам логики продолжает упорно игнорировать физиологические потребности своего персонажа, мастер игры вправе прописать ему голодный обморок или даже заболевание. Не забывайте об этом и берегите своих персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;7. Эпизодические игры.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эпизодические игры созданы для тех игроков, которые по тем или иным причинам не хотят или не могут отыгрывать некоторые события из жизни своих персонажей приватно и вне форума. В эпизодической игре могут быть отыграны как события прошлого, так и события настоящего, происходящие за чертой основных локаций форума. Банковская система, временные рамки и очередность действий не влияют на процесс эпизодических игр.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шинтарсу)</author>
			<pubDate>Thu, 10 May 2012 16:33:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1205#p1205</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дети Ночи</title>
			<link>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1200#p1200</link>
			<description>&lt;p&gt;Виктор шел неторопливо, он вообще мало когда суетился и куда-то спешил. Его шаги порождали глухое эхо, пробегающее куда-то вдаль по коридорам пустого особняка и когда он вышел на крыльцо, полы темно-синего плаща встрепенулись от резкого порыва ветра, словно крылья. Он поднял взгляд в темное небо, подернутое дымкой туч. Ночью будет дождь... &lt;br /&gt;На вопрос он отвечать не торопился, снова игнорируя девушку и просто смотрел куда-то вдаль, сощурив глаза. &lt;br /&gt;Затем, сложив пальцы и приложив к губам, он оглушительно свистнул. И вновь тишина... А вампир молчал, просто прислушиваясь к этой тишине и что-то выжидая. Ветер трепал его седые волосы, бросая белые пряди за спину, ерошил перья вороны, нахохлившейся на хозяйском плече. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Не отыщет,&lt;/strong&gt; - как всегда неожиданно раздался его спокойный голос, &lt;strong&gt;- Уж не сомневаешься ли ты в моем умении прятаться от ненужных глаз?&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Он кинул в её сторону строгий взгляд и ухмыльнулся. Уж он то умел хорошо прятаться, когда хотел того... В распоряжении Виктора было много убежищ, надежно спрятанных в разных точках по всей стране, а уж его замок располагался в таком месте, что если не знать точно где он - его невозможно было найти просто так. Старый вампир всё и всегда просчитывал наперед... Если уж и закладывать фундамент - то только в таком месте, которое останется надежным и через сто лет, и через двести, да хоть тысячу.&lt;br /&gt;Тем временем, похоже, стало ясно, для чего вампир свистел... Со стороны ворот раздался звонкий цокот копыт и скрип колес. А в темноте замаячили ядовито-зеленые огни. Тех животных, что вскоре подошли к крыльцу, запряженные в закрытую черную карету, невозможно было описать одним словом. Лошади? Монстры? Что это? Два тощих конских скелета, обтянутых кожей, лопнувшей местами и свисающей клочьями, зашитой небрежно, изуродованной шрамами и швами - они не были похожи на живых существ. Создания были отвратительны, оставалось только догадываться, что за чудовищная магия породила их. Сквозь лопнувшую местами кожу торчали пожелтевшие кости, костлявые шеи всё еще удерживали жалкие остатки гривы - клочковатые жидкие прядки. А из пустых глазниц конских черепов вырывалось призрачное ядовито-зеленое пламя. Но и это не всё - к спинам конских скелетов были словно наспех пришиты кожистые крылья: сшитые будто из разных частей, местами рваные, но всё же держащиеся и не рассыпающиеся на ходу. Големы плоти, творения мастеров некромантии, что вдохнули в своих детищ подобие жизни... Они замерли у крыльца, встав как вкопанные и ожидая, когда хозяин и его новая ассистентка усядутся в карету.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Виктор Леруа)</author>
			<pubDate>Sun, 06 May 2012 16:27:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1200#p1200</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квесты</title>
			<link>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1154#p1154</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лориан&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Замечательно, присоединяйтесь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шинтарсу)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 19:11:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1154#p1154</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Представительство по административной работе и законопроектам</title>
			<link>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1093#p1093</link>
			<description>&lt;p&gt;*&amp;quot;Перелопатив&amp;quot; бумаги завалившие стол, вздохнул * Пойду подремать, а то мозги кипят уже... *Сказав секретарше о своем отсутствие на два часа мэр выполз из-за осточетевшего стола заваленного бумагами и опустившись на кушетку уснул мертвецким сном*&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ктин Деворский)</author>
			<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 17:31:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1093#p1093</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лориан Д&#039;Рей</title>
			<link>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1078#p1078</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1) Имя.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лориан Д’Рей, прозвище Граф, в некоторых кругах знают как Тень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2) Клан.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;«Призрачный дракон».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3) Раса.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Человек-мутант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4) Пол.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мужской.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5) Возраст.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;35 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6) Рост, вес. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1 метр 85 сантиметров.&lt;br /&gt;85 кг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7) Описание внешности.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Лицо волевое, немного вытянутое, с заострённым подбородком. Глубоко посаженные глаза. Брови густые. Нос острый, но гармоничный. Выраженные скулы. Губы средней полноты, но всегда плотно сжатые, из-за чего создаётся впечатление, что владелец чем-то недоволен и выражает презрение всему окружающему. Глаза чёрные, с вертикальными зрачками (что вызвано неполной мутацией). Взгляд тяжёлый, пронизывающий. Волосы белые. Стрижка короткая, &amp;quot;ёжиком&amp;quot;. Кожа слегка подзагоревшая, но всё равно светлая. Фигура атлетическая, выдающая в мужчине воина. Мышцы не перекачанные, но визуально заметные, хотя по Лориану и не скажешь, что он массивный: наоборот, некоторые говорят, что он худой. На щеке, начинаясь под правым глазом и до самой шеи идёт практически незаметный шрам. На правом плече набита татуировка в виде меча, увитого огненными лентами. А на спине и левом плече татуировка с изображением дракона. Всё тело покрыто разными старыми шрамами. Голос немного хрипловатый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8) Характер.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Спокойный, можно даже сказать холодно-равнодушный. Но в некоторых случаях это всего лишь хорошая маска. Лориана тяжело вывести из равновесия, но если все же это удается, он превращается в дикого монстра, способного на самые жестокие поступки. Лориан не когда не отличался мирным и добрым характером, но что вы хотите от воина-мутанта, которого обычные люди презирают и боятся до дрожи. Легко находит подход к собеседникам, но редко заводит дружбу или знакомство. Предпочитает общаться сугубо по делу, хотя его молчуном тоже тяжело назвать. Поведение немного отстранённое, из-за чего вокруг него возникает ореол таинственности. Любит тёмные цвета и красный оттенка крови. Обожает таскать с собой большое количество разных орудий убийств, начиная от кинжала и заканчивая алебардой, и подобным. Его немного надменное отношение действует отталкивающе, но не смотря на это, Лориан пользуется спросом у женщин. Всегда ко всему относится настороженно и с подозрением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9) Происхождение.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лет эдак 35 назад, в одной отдалённой деревушке, название которой никто не помнит, на востоке материка, в семье старосты родился мальчик. Через 6 лет на деревню набрёл большой отряд разбойников, скрывавшихся от солдат, и после отказа старосты «поделиться» продовольствием и деньгами, вырезал всю деревню под корень. Выжить удалось только старой ведунье и двум детям: сыну старосты и ещё одной девчушке. И то только потому, что дети заболели и их отправили к ведунье, которая жила в лесу, так что бандиты просто не заметили её дом. После ухода бандитов через пару недель по их следам пришли солдаты и забрали детей в город, где их поместили в приют. Но мальчик приглянулся местному представителю клана ведьмаков-магов «призрачный дракон». Мальчика выкупили и отправили в главную резиденцию, где находилась школа. Но перед началом обучения должны были провести определённые магические и алхимические операции для превращения человеческого мальчика в мутанта. Во время превращения пошло что-то не так и мутация была завершена не до конца... Память у мальчика пропала не полностью, то есть он отрывочно помнил своё происхождение, но не помнил ни имён, ни где он находится, ни названия мест. Ему дали имя Лориан Д’Рей. Также у него остались человеческие чувства и желания. Но несмотря на неполную мутацию, его решили обучать. Обучение длилось 15 лет. В итоге они получили практически лучшего ведьмака из всех, кого выпускали, именно из-за его неполной мутации. Для него пришлось менять стили обучения, но это стоило того. В возрасте 21 год он выпустился и прошёл последнее испытание, после чего отправился в свободное путешествие для получения опыта в полевых условиях. Через 10 лет ему дали прозвище Тень, а спустя некоторое время также стали называть Граф. Почему, так никто и не узнал, но его продолжали называть этими прозвищами. Однако 3 года назад, после последнего посещения родной школы, Тень неожиданно пропал куда-то. Было известно только то, что он начал поиски следов той девушки, которая выжила вместе с ним. В тоже самое время на школу напали неизвестные. В резне были уничтожены все &amp;quot;призрачные драконы&amp;quot;, которые находились в школе. Потери нападающих остались неизвестны. Спустя некоторое время погибли и все, кому тогда повезло и кого не было в школе в момент нападения. Не была известна судьба только одного. И вот на днях на окраине города Нэбэвей объявился Граф. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10) Навыки по расе. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- повышенная регенерация - порезы заживают за 2-3 часа, тяжёлые раны вдвое быстрее, нежели у обычного человека.&lt;br /&gt;- тепловое зрение - в темноте способен видеть теплокровных, как яркое пятно, а окружающее пространство в серых оттенках.&lt;br /&gt;- увеличена сила - превышает человеческую в полтора раза.&lt;br /&gt;- выносливость - способен вести бой несколько часов подряд в полной экипировке.&lt;br /&gt;- реакция - на порядок превышает человеческую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11) Магия &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Знак Вол.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каст 3 поста.&lt;br /&gt;1. рука сжимается в&amp;#160; кулак, и перекрещиваются средний и указательный пальцы. &lt;br /&gt;2. Рука выбрасывается в нужную сторону, а ладонь раскрывается.&lt;br /&gt;3. Действие знака: радиус действия 5 метров.&lt;br /&gt;Проявляется в том, что в ту сторону, куда направлена рука, выбрасывается&amp;#160; волна воздуха, которая раскидывает на своём пути всё, что попадётся. Если предмет хрупкий, он разбивается. Человека весом до 50 кг на расстоянии 3-х метров собьёт с ног, крупного или подготовленного сдвинет назад и немного дезориентирует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Знак Кио.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каст 3 поста.&lt;br /&gt;1. Ладонь поднята вверх в виде раскрытой чаши, потом сжимается в кулак.&lt;br /&gt;2. Рука выбрасывается вперёд. Ладонь раскрывается так, что пальцы направлены вперёд.&lt;br /&gt;3. Действие (дальность поражения 5 метров).&lt;br /&gt;Во время действия знака цель охватывает пламя, которое невозможно сбить первое время (1 пост), дальше оно превращается в обычный огонь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Знак Молох.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каст 3 поста.&lt;br /&gt;1. Рука со сжатой в кулак ладонью прижимается к груди.&lt;br /&gt;2. Рука резко опускается вниз, а ладонь полностью раскрывается&lt;br /&gt;3. Действие (продолжительность 3 раунда).&lt;br /&gt;Вокруг персонажа образуется защитная сфера, которая поглощает большую часть магического урона. Сфера повторяет контуры тела и не мешает ведению боя. Также при прикосновении живого существа к сфере наносится небольшой урон током: разряд парализует на короткое время (1 раунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12) Профессия. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ведьмак, наёмник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13) Оружие.&amp;#160; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- катана&lt;br /&gt;Длина клинка 95 сантиметров. Слега изогнутое лезвие, односторонняя заточка. Длина эфеса 15 сантиметров, круглая гарда. Вес 1.3 кг. Лезвие конструкции Сосю китаэ,&amp;#160; выполнено из 7 видов стали. Рукоять костяная, обтянутая кожей. &lt;br /&gt;Ножны из кожи и металла.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s48.radikal.ru/i120/1107/3b/221088b53bfa.jpg&quot; alt=&quot;http://s48.radikal.ru/i120/1107/3b/221088b53bfa.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- арбалет&lt;br /&gt;Небольшое произведение гномов мастеров. &lt;br /&gt;Лёгкий арбалет, длиной 45 сантиметров, пистолетная рукоять. Стальная дуга. Двухзарядный. Вес арбалета - 3 кг. &lt;br /&gt;Болты весом 50г. Дальность полёта 150м. Убойная дальность 100 метров. Кольчугу пробивает с 40 метров. &lt;br /&gt;В колчане 30 болтов. Оперение чёрное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14) Броня.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Постоянно на себе не носится, а возится в отдельной сумке у седла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- кольчуга&lt;br /&gt;Материал – сталь, мелкие кольца 2-го плетения «8 в 2».&lt;br /&gt;Кольчуга плотно облегает тело но не сковывает движение. Длиной до середины бёдер. А рукава до локтя. Вес кольчуги 10 кг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- наручи бригадные&lt;br /&gt;Материал кожа со вставленными стальными пластинами, вес 1100г.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s51.radikal.ru/i131/1107/34/8fadf35fa182.jpg&quot; alt=&quot;http://s51.radikal.ru/i131/1107/34/8fadf35fa182.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- наплечники&lt;br /&gt;Материал – сталь, вес 1200г.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i060.radikal.ru/1107/85/cfcd4dc1b667.jpg&quot; alt=&quot;http://i060.radikal.ru/1107/85/cfcd4dc1b667.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- шлем&lt;br /&gt;Материал - сталь, вес 2300г.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s11.radikal.ru/i183/1107/43/0036a6cf8924.jpg&quot; alt=&quot;http://s11.radikal.ru/i183/1107/43/0036a6cf8924.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;15) Одежда. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чёрный плащ с капюшоном, сшитый из специальной ткани (секрет которой известен только клану), которая зимой сохраняет тепло, а летом прохладу и не промокает.&lt;br /&gt;Чёрные кожаные штаны. Чёрная кожаная куртка. Чёрные перчатки с металлическими наклёпками на костяшках. Чёрная шёлковая рубашка. Нижнее бельё. Чёрные массивные ботинки до середины голени&amp;#160; на толстой рифлёной подошве, способные выдержать длительную прогулку по болоту. Чёрный широкий кожаный пояс с кармашками для бутыльков и креплениями для ножей.&lt;br /&gt;Чёрная повязка на лицо, закрывающая нижнюю часть лица.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;16) Ручные звери. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s003.radikal.ru/i204/1107/15/71ea98b3d460.jpg&quot; alt=&quot;http://s003.radikal.ru/i204/1107/15/71ea98b3d460.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Вороной жеребец по кличке Зверь.&lt;br /&gt;В холке высота 170 см. Выносливый, жилистый, быстрый, способен достаточно долгое время нести седока галопом, не особо уставая. Характер своенравный, признает только Лориана в качестве своего хозяина и с ним ведёт себя как шёлковый.&lt;br /&gt;Был подарен Лориану 3 года назад преподавателями школы перед отъездом, после которого мужчина и пропал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;17) Личные вещи.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;При себе имеет 2 кошеля с 200 золотыми и 100 серебряными монетами. &lt;br /&gt;Сумка седельная, в которой находятся:&lt;br /&gt;- трактат по основным ведьмачьим зельям и ингредиентам к ним.&lt;br /&gt;- 3 пустых бутылька для хранения зелий.&lt;br /&gt;- 2 бутылька с зельем Лес (увеличивает скорость восстановления организма и способствует заживлению ран от меча и зубов, ускоряя их ещё на порядок его &amp;quot;природной&amp;quot; регенерации).&lt;br /&gt;- 3 бутылька с зельем Золанов (нейтрализует в организме действие всех ядов, а также даёт невосприимчивость к ядам животного происхождения на время (5 раундов)).&lt;br /&gt;- запас сухого пайка на 2 дня.&lt;br /&gt;Также имеет с собой медальон с изображением дракона (дракон начинает вибрировать, если поблизости есть магия, которая направлена на владельца, или нечисть).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;br /&gt;Принят.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лориан)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Jul 2011 13:46:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1078#p1078</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Draksten</title>
			<link>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1031#p1031</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя: &lt;/strong&gt;DrakSten teh Ekzurio vom Drakar.&lt;br /&gt;Не любит усложнять свое имя, предпочитает, чтобы его звали ДракСтен, или просто Стен.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Клан:&lt;/strong&gt; Нет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Раса:&lt;/strong&gt; Человек, &amp;quot;немертвый&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Пол:&lt;/strong&gt;&amp;#160; Мужской.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Возраст:&lt;/strong&gt; 205 лет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Вес: &lt;/strong&gt;70кг. &lt;strong&gt;Рост: &lt;/strong&gt;175см, крепкого спортивного телосложения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Внешность:&lt;/strong&gt;На вид это был молодой человек, лет 25, среднего роста и такой же среднестатистической комплекции. К&amp;#160; черным, точно смоль, волосам кое-где примешивались фиолетовые пряди. Безукоризненно правильные черты лица, цвет неестественно ярких зеленых глаз и порой возникающая на губах ироническая улыбка злодея вселяли в сердца окружающих некое чувство дискомфорта, так что надолго задержать свой взгляд на некроманте удавалось не каждому.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Характер:&lt;/strong&gt; Характер скверный и агрессивный. Предпочитает&amp;#160; тактику выжженной земли, что означает не оставлять за собой ничего, что могло бы пригодиться врагу, ибо планы отступления в его помыслах присутствуют крайне редко. Своенравен, вспыльчив и властолюбив.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Биография:&lt;/strong&gt; Все началось в Гирроне, по мнению Стена, в самом грязном, убогом и отвратительном городишке,&amp;#160; что только можно было отыскать на северных границах Доминикона. Как и всегда, вопреки собственной воле пришлось срочно выезжать по делам семейным: видите ли, сестренке понадобилась его помощь! &lt;br /&gt;&amp;#8722; Фрр, – скривившись от собственных воспоминаний, буркнул парнишка. &amp;#8722; Тоже мне герцогиня, кинула нас с отцом и свалила к своему мяснику, да еще в какую глушь! &lt;br /&gt;Продолжал негодовать Стен, чувствуя, что с каждым шагом по нечищеной мостовой, на которой наверняка множество всякой дряни, его терпение тает на глазах…&amp;#160; И вот &amp;#8722; конец мучениям! Тот самый переулок, та самая пивная напротив. Быстрым шагом он свернул с улицы, явно намереваясь быстрее покончить со всеми проблемами.&amp;#160; Стен шел по темному коридору, когда его вдруг окликнули:&lt;br /&gt;&amp;#8722; Эй, ты, в шапочке! Да-да, ты! Давай кошелек или встретишь рассвет в канаве в компании крыс, если повезет! Они любят мертвечину, &amp;#8722; злорадно рассмеялся вышедший из темноты амбал в сопровождении мелкого и дистрофически тощего старика.&lt;br /&gt;&amp;#8722; Че ты возишься, кончай с ним&amp;#160; быстрее! – и не дождавшись пока амбал что-либо ответит, от души стукнул чем то увесистым по голове Стена. &lt;br /&gt;Очнулся парень лишь в больничной палате, первое что было неприятно – это подозрительная тишина вокруг, да и сон дурацкий не выходил из головы. Будто он умер, и имел смелость поспорить о чем-то с самой Смертью. Детали разговора вспоминались с трудом. То ли он ей что-то продал, то ли что-то от неё получил. И тут внезапно Стен прислушался к себе, собственным ощущениям и чуть не упал с койки, ощутив... нет, точнее не ощутив биения собственного сердца! &lt;br /&gt;– Чтоб тебя… – пробормотал он невнятно, вспоминая, как получил по голове и как Смерть предложила ему сделку, а именно её покровительство и силу взамен на верное служение, точнее даже “на работу и уважение”, если вспоминать дословно.&lt;br /&gt; Что же, для начала необходимо было выбраться из морга и по возможности помочь сестре… Шли годы, проходили столетия новой жизни, или смерти &amp;#8722; кто тут разберет? Практически 200 лет Стен возился с духами почивших, поднимал мертвые тела или создавал новые и прекрасно овладел знанием в хирургии и врачебных науках. И вот судьба, или злой рок - пока еще не ясно &amp;#8722; привели некроманта в Нэбэвей...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Навыки: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8722; Не стареет, ибо за служение её величеству Смерти получил силу и вечную молодость.&lt;br /&gt;&amp;#8722; Невосприимчивость к холоду.&lt;br /&gt;&amp;#8722; Способность видеть потусторонние сущности, общаться и подчинять их своей воле. Последнее досталось Стену как один из даров смерти, ибо какой он некромант, если не сможет подчинить своей воле какого-либо духа? (см. заклинание &amp;quot;Призыв&amp;quot;).&lt;br /&gt; &amp;#8722; Повышенная устойчивость к внешним раздражителям, иначе говоря, его сложнее отвлечь от концентрации на заклинание какими либо мелкими раздражителями вроде резких громких звуков.&lt;br /&gt;&amp;#8722; Обширные познания в сферах хирургии и врачевания.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11. Магия:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Призыв парных мечей&lt;/strong&gt; - способность призывать немагическое оружие, дабы не таскать излишнюю тяжесть с собой (призыв оружия, лишь указанного в данной анкете). Каст: 2 хода.&lt;br /&gt;1. Руки заклинателя опущены вниз, а в ладонях загорается зеленоватый огонек, сопровождаемый едким запахом аниса.&lt;br /&gt;2. Огонек, разрастаясь, принимает форму двух идентичных друг другу мечей. &lt;br /&gt;Во время каста возможно свободное передвижение, так как данное заклинание является заменой процесса вытаскивания клинков из ножен. Каст при этом прописывается, дабы избежать штрафа по переносимому весу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зеркало&lt;/strong&gt; - суть данного заклинания заключается в том, что вокруг противника возникает некоторое поле сотканное из энергии смерти, направленная в энергетическом потоке так, что создаёт эффект зеркального отражения любых сторонних энергетических воздействий, при продлении каста наносит еще и средний физический урон (при прохождении сквозь данное поле). Оно отражает не то, что воздействует снаружи, а то, что воздействует изнутри. При этом поле имеет неоднородную структуру, точно из кусков магических зеркал соединённых сетчатыми линиями и повернутых с некоторым углом, что придаёт эффект многократного отражения объектов и противник получает множественные ранения. Невосприимчив к физическим воздействиям. Каст:&amp;#160; 2 хода, вначале 3-го - действие, действует на протяжении 4-х ходов.&lt;br /&gt;Также имеет две степени продления: &lt;br /&gt;- каст 3 хода, вначале 4-го действие, действует на протяжении 4-х ходов – при этом зеркало&amp;#160; при физическом прохождении через его границы наносит средний урон.&lt;br /&gt;- каст 4 хода, в в начале 5-го действие, действует на протяжении 5-ти ходов – при этом поле постепенно сужается, стремясь свернуться в точку.&lt;br /&gt;1.&amp;#160; Заклинатель делает движение руками, точно показывая кому-то, что бы тот вставал с колен, сжатые в кулаки ладони, в районе подбородка, начинают светиться ядовито-зеленым цветом.&lt;br /&gt;2. Вокруг противника начинает сгущаться воздух, становится плотнее, превращаясь в туманную зеленоватую дымку, и перемещается вместе с противником, ощущается едкий запах аниса. &lt;br /&gt;3. Заклинатель разжимает кулаки и свечение в его руках моментально гаснет, а вокруг противника формируется полупрозрачный зеленоватый купол.&lt;br /&gt;4. Заклятье вступает в силу. &lt;br /&gt;Сам процесс продления каст не изменяет, +1 каст увеличивается яркость свечения рук, т.е. за этот пост заклинатель накапливает силы, концентрирует их и придает мощность заклинанию, а как следствие (внешнее проявление) яркость свечения увеличивается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сети Аида&lt;/strong&gt; - собственно энергия смерти, сплетённая в сеть, окутывает противника и смыкается со всех сторон вокруг последнего, при соединении силовые линии заплетаются в единый энергетический поток, парализующий противника. Каст:&amp;#160; 2 хода, вначале 3-го - действие, действует на протяжении 3-х ходов, так же имеет степень продления. Т.е. каст 3 хода, действие в 4-ом на 4 хода продолжительность и т.д. по нарастающей. &lt;br /&gt;1. Заклинатель зажимает на небольшом расстоянии от грудной клетке руку в кулак, который начинает в свою очередь светиться как бы изнутри зеленоватым цветом. &lt;br /&gt;2. Появляется едкий запах аниса, и свечение начинает распространяться до локтевого сустава. &lt;br /&gt;3. Резкое движение рукой в сторону противника, и свечение срывается с руки, начиная моментально формироваться в сетчатую структуру.&lt;br /&gt;4. Действие заклинания.&lt;br /&gt; Сам процесс продления каст не изменяет, +1 каст увеличивается яркость свечения рук,&amp;#160; т.е. за этот пост заклинатель накапливает силы, концентрирует их и придает мощность заклинанию, а как следствие (внешнее проявление) яркость свечения увеличивается.&amp;#160; Скорость сети 20 м/с, диаметр сети 2 метра, каждый дополнительный каст + 1 метр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Защитное поле.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эффект: отражение внешних энергетических&amp;#160; и некоторых физических воздействий. &lt;br /&gt;Каст: 3 хода. &lt;br /&gt; 1. Заклинатель делает пас руками: поднимает согнутую в локте руку над головой. Вокруг появляется едва уловимый запах аниса.&lt;br /&gt; 2. Эфирные связи начинают сплетаться вокруг мага, и его фигуру окружает зеленоватое свечение.&lt;br /&gt; 3.&amp;#160; Заклинатель разжимает пальцы и свечение вокруг него расширяет границы образуя барьер от магических и физических атак, в последнем случае защищает от прямого удара руками обжигая противника холодом, не останавливает удар, но наносит противнику при его прикосновении небольшой урон... достаточный, чтобы он испытал дискомфорт и замешкался. Начало полноценного действия щита, продолжительность действия 3 хода. &lt;br /&gt;Примечание: каст может продолжаться еще один пост, в этом случае заклинатель расходует свои силы уже увеличение прочности щита. При этом свечение щита усилится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Щиты смерти&lt;/strong&gt; - уменьшенный локальный вариант защитного поля, отличие лишь в структуре формы. Щит приблизительно 30 см радиусом состоящий из двух овальных сгустков энергии, форма которых в большей степени напоминает форму линз соединённых друг с другом в тыльной части... Возможно создание в многократном количестве(не более четырех). Возникает рядом с заклинателем и управляется мысленно-волевым усилием. Каст:&amp;#160; 1 хода, вначале 2-го - действие, продолжительность 5 ходов. Имеют одноразовые свойства, т.е. при попадании в щиток, последний разрушается. Примечание – щиток не причиняет вред заклинателю при непосредственном контакте, но при этом оставляет эффект упругости (т.е. заклинатель его пальцем проткнуть не может). &lt;br /&gt;1.Круговое движение указательными пальцами обеих рук формирует овал зеленоватого свечения.&lt;br /&gt;2. Щелчок пальцами и зеленоватые искры, срываясь с кончиков пальцев некроманта заканчивают формирование первой пары щитков.&lt;br /&gt;3. Действие заклинания.&lt;br /&gt;Призывом второй пары щитков является повторение вышеуказанных действий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стрела смерти&lt;/strong&gt; - с рук заклинателя срывается сгусток энергии смерти, способной оттолкнуть противника на несколько метров, причиняя ему урон (вызывает эффект ожога внешних, средних и частично затрагивает внутренние ткани организма, примерно то же было бы, если бы на кожу человека вылили 400мл серной кислоты). Скорость 30 м/с, расстояние до 20 метров. Каст: 3 хода, в 4ом - действие. Наносит средний урон, в зависимости от наличия брони (воин в тяжелой броне получает легкие ранения и ожоги).&lt;br /&gt;1. В кулаке заклинателя формируется зеленоватый огонек.&lt;br /&gt;2. Появляется запах аниса, свечение становится ярче. &lt;br /&gt;3. Заклинатель открывает ладонь, в которой формируется сгусток энергии в форме шара, диаметром около 10 см. &lt;br /&gt;4. Некромант делает резкое движение кистью, выбрасывая данный шарик в сторону противника – действие заклятия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Опорожнитель&lt;/strong&gt; – призывает духа, способного воздействовать при контакте на внутренние органы противника, точнее, на его пищеварительную и кишечную системы, вызывает мгновение расслабление желудочных и кишечных мышц, что, как следствие, приводит к крайне неприятным последствиям. Каст: 1 ход, в начале 2-го действие, эффект мгновенный. &lt;br /&gt;1. Заклинатель один за другим сжимает пальцы в кулак, резко их раскрывает, и в сполохе зеленоватого свечения на ладони появляется высотой в 7 см дух, больше похожий на воробья, только очень колючего на вид. &lt;br /&gt;2. Воробей бросается на цель, преследуя её со скоростью примерно в 10 м/с - действие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Призыв духов&lt;/strong&gt; -&amp;#160; призывает духов для дальнейшего их вселения в мертвое тело, дух самостоятельно поддерживает тело в надлежащей форме, что продлевает его функциональность. Каст:&amp;#160; 3 хода, в начале 4-го действие.&lt;br /&gt;1. Заклинатель обеими руками чертит в воздухе символы и пентаграммы.&lt;br /&gt;2. Пентаграммы ложатся на землю в зеленоватом свечении. &lt;br /&gt;3. Из центра пентаграммы появляется определенный дух. &lt;br /&gt;4. Пентаграмма гаснет и исчезает - дух в полном распоряжении хозяина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Изгнание&lt;/strong&gt; – заклинатель способен подчинять своей воле, или же изгонять духов. Каст: 2 хода, на 3-ем - действие, каст 3-4 хода и в 4-5-ом действие, если выбранный дух высокого уровня. &lt;br /&gt;1. На духа накладывается зеленоватое облако тумана, заклинатель при этом протягивает перед собой руку с раскрытой ладонью в сторону данного духа. &lt;br /&gt;2. Ладонь начинает светиться, сжимаясь в кулак, при этом туман останавливает духа, приковывая его к одному месту. &lt;br /&gt;3. Дух попросту рассасывается в данном тумане, уходя в свой мир.&lt;br /&gt; Сам процесс продления каст не изменяет: +1 каст увеличивается яркость свечения ладони, т.е. за этот пост заклинатель накапливает силы, концентрирует их и придает мощность заклинанию, а как следствие (внешнее проявление) яркость свечения увеличивается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Темный охотник&lt;/strong&gt; – вызывает потустороннее существо, связанное кровно с заклинателем, данная сущность не может быть изгнана другим некромантом, или уничтожена (кроме как таким же существом), призыв поглощает практически все силы заклинателя и поэтому используется крайне редко, так как оставляет сил у заклинателя буквально на пару слабеньких заклинаний. Ранения, получаемые от существа, не регенерируют. Каст: 7 ходов, в начале 8-го существо появляется, продолжительность 8 ходов. &lt;br /&gt;1. Заклинатель рисует в воздухе пентаграмму, руки при этом его светятся зеленоватым светом.&lt;br /&gt;2. Пентаграмма ложится на землю и начинает светиться ярче, начинает пахнуть анисом.&lt;br /&gt;3. В центре пентаграммы возникает воронка, руки заклинателя, сжатые в кулаки, буквально по локоть полыхают зелеными языками пламени. &lt;br /&gt;4. Из воронки появляется существо в высоту примерно 1.4 метра, на вид больше похожее на птеродактиля. Данное существо полиморфно, обличье же &amp;quot;птеродактиля&amp;quot; является его первородной (истинной) формой.&lt;br /&gt;5. Свечение с рук заклинателя спадает, и воронка в пентаграмме исчезает. &lt;br /&gt;6. Некромант разрезает или надкусывает запястье, и начинает кормить существо своей кровью, то в свою очередь жадно вцепляется в руку (довольно больно).&lt;br /&gt;7. Существо, насытившись, расправляет крылья, стараясь выйти за границы пентаграммы. Заклинатель пускает зеленоватую искорку с кончиков пальцев на одну из границ пентаграммы, и та в свою очередь исчезает - действие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Профессия:&lt;/strong&gt;&amp;#160; некромант, мастер смерти, в городе - временно безработный.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;13. Оружие:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;1. Кинжал &amp;quot;Страж&amp;quot;. Длинный, ровный кинжал, с гардой в виде голов дракона. На торце рукояти кристалл. Общая длина 40 см, рукоять 15 см, клинок 25 см, ширина 2,5 см. Надежно спрятан за спиной и закреплен нехитрым способом за поясом таким образом. Что его можно выхватить любой рукой без особых помех.&lt;br /&gt;2. Парные мечи. Материал – дамасская сталь, длинна лезвия - 840мм, ширина лезвия - 50мм, длина эфеса - 160 мм, вес каждого клинка 2300г.&lt;br /&gt;Идеально прямое лезвие, шириной 5 см, рукоятка выполнена из позолочённой стали со вставками различных кристаллов и драгоценных камней, заточка двухсторонняя 0.08 мм. Оружие очень простенькое, и используется крайне редко, просто хранится на всякий случай&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;14. Одежда:&lt;/strong&gt; Сей субъект был облачён в чёрного цвета плащ с невысоким воротом, подол которого едва доставал до колен, был немного измят и изорван, но не от старости &amp;#8722; скорее это одна из задумок портного. Плащ был опоясан широким ремнем того же оттенка, а рукава были закатаны чуть выше локтей. Черные штаны и изящные ботинки в тон красовались на ногах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;15. Ручные звери:&lt;/strong&gt; отсутствуют.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;16. Личные вещи:&lt;/strong&gt; связка ключей от собственного старого дома, кошель с золотыми монетками - 40 золотых и 6 серебряных, небольшой набор с хирургическими инструментами, колба с веществом, способствующим замедлению процесса разложения трупа, и устранению специфических запахов (колба 150мл, для достижения эффекта достаточно нескольких капель, при этом процесс разложения трупной ткани замедляется вдвое). Блокнот для личных записей и графитный карандаш.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Принят.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ДракСтен)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 00:21:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1031#p1031</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кровавый Лис</title>
			<link>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1030#p1030</link>
			<description>&lt;p&gt;Впервые вижу придирку к тому, что анкета слишком длинная. Я в основном форумный ролевик и потому привык писать все раскрыто и украшать язык написания забористым синтаксисом и речевыми оборотами. да, где-то действительно я видел косяки в написании, некоторые не состыковки, но остальное... Придирки к авторскому слогу, замечания, которые явно писались по ходу прочтения (многие вещи объясняются ниже)... Удаляйте анкету, мы с вами, к сожалению, не сработаемся.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Моридеин)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 00:19:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1030#p1030</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аарен Арильский</title>
			<link>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1010#p1010</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1) Имя: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Аарен Арильский, Ледяной друид.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2) Клан:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3) Раса:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Высший эльф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4) Пол:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;мужской.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5) Возраст:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;56 лет (20 по человеческому).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6) Рост, вес:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;180 см&lt;br /&gt;62 кг &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7) Описание внешности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ростом он никогда не выделялся среди своих соплеменников, ведь в нем было ровно шесть футов (180 см), в самый раз для эльфа, а тем более уроженца города Арила, в котором никогда не было слишком высоких жителей. Прямые серебристые волосы до лопаток всегда были его гордостью, хотя чаще всего они были забраны в хвост на затылке и были видны лишь со спины. наиболее примечательной чертой его лица были изумрудно-зеленые глаза, буквально светящиеся изнутри. В одежде он всегда был непривередлив, хотя и любил покрасоваться в синем камзоле с белым узором из роз. Таким образом, его повседневную одежду составляли коричневые кожаные сапоги, черные брюки, вышеописанный синий камзол с деревянными пуговицами и зеленый плащ с капюшоном, не пропускающий влагу и сохраняющий тепло внутри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8) Характер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эльф, достаточно молодой, да еще стремящийся к знаниям и приключениям, неужели он может быть спокойным? Конечно, нет, он всегда полон сил, всегда весел, злость почти никогда долго не держится в его голове, а вот как друг он может стать незаменимым товарищем как в бою, так и в мирное время. Мечтатель и иногда философ, он всегда рад новым интересным знакомствам, особенно когда они могут привнести в его жизнь что-то новое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9) Происхождение:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Аарен родился в городе Арил, что находится на острове Утренней Росы. У его родителей было двое детей, но времени на их воспитание они уделяли достаточно мало, поскольку были старейшинами. Кстати сказать, сестра та все время бегала за ним и пыталась перенять от него все умения и даже привычки. К тридцати годам он уже немного владел холодным оружием, но, хотя ему и показывали как использовать короткий меч, излюбленное оружие людей, он все равно отказывался от такого, отдавая предпочтение эльфийским клинкам. Вопреки общему суждению, что все эльфы великолепно стреляют из лука, Аарен практически не умеет держать его в руках и не признает никакого стрелкового оружия - ни луки, ни арбалеты. Его страстью с детства была магия, ведь он имел к ней способности, но пока что еще не обучался. Расставание с семьей произошло достаточно спокойно, отец пожелал удачи, мать попробовала образумить юнца, но единственную рану нанесла ему сестра, бросившись ему на шею с просьбой не покидать ее. Раньше они никогда не расставались и теперь он не мог взять ее с собой, ведь путешествие, которое он планировал, вполне могло закончиться его гибелью. После общения с одним из старейшин города, пришедшим как-то в гости к его родителям, что случалось нередко благодаря занятию родителей, он отправился в Миролон, где прошел краткий курс обучения владения холодным оружием, там же он впервые в жизни одел доспехи и поклялся больше никогда не повторять той ошибки. Именно тогда он понял, насколько неудобно для него практически любое оружие кроме узких длинных клинков. Вторым городом, который он посетил, была столица империи эльфов - Нордол, где он встретился со старым и опытным эльфийским магом, точнее даже не встретился, а добился с величайшим трудом аудиенции у колдуна, который посоветовал молодому эльфу постранствовать, а потом постараться поступить в магическую Академию Туманного острова. Все в том же городе он приобрел неплохой клинок и книгу мага – необходимый артефакт для изучения заклятий. Из Нордола он выплыл на эльфийском судне и направился на Материк.&lt;br /&gt;На Материке он пространствовал примерно два года, продвинулся в изучении магии и отточил навыки владения мечом. В один счастливый (или несчастный) момент судьба вынесла его на дорогу к городу Нэбэвей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10) Навыки по расе:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; - бесшумное передвижение, легкость - эльфы способны не проваливаясь, ступать даже по глубокому снегу или передвигаться по лесу не вызывая шелеста листьев под ногами или травы;&lt;br /&gt; - предрасположенность к магии водной школы;&lt;br /&gt; - обостренные чувства: слух, обоняние, зрение, осязание, интуиция;&lt;br /&gt; - быстрая регенерация (немного быстрее чем у людей, но не такая быстрая, как у оборотней);&lt;br /&gt; - приручение животных(вызывает доверие у животных).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11) Магия:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Магическая стрела &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время создания: 2 поста.&lt;br /&gt;1. Каст заклинания.&lt;br /&gt;2. Появление магической стрелы и урон при попадании в цель.&lt;br /&gt;Действия: жест рукой, открытой ладонью вперед, сосредоточение на цели.&lt;br /&gt;Эффект: оглушение, урон средней силы, при отсутствии на цели доспехов может лишить сознания.&lt;br /&gt;Внешний вид: белый светящийся шар размером до фута (30 см) в диаметре, чуть вытянутый по направлению движения, каплевидной формы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Ледяная стрела&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время создания: 3 поста.&lt;br /&gt;1. Каст заклинания.&lt;br /&gt;2. Появление и полет ледяной стрелы.&lt;br /&gt;3. Урон при попадании в цель.&lt;br /&gt;Действия: жест двумя руками в направлении цели (можно совершать пассом одной руки, но урон уменьшится), концентрация.&lt;br /&gt;Эффект: оглушение, удар достаточно сильной пробивающей силы, несильный замораживающий эффект (может вызвать обморожение при попадании даже в доспех).&lt;br /&gt;Внешний вид: синеватый шар около дюйма в диаметре (2,5 см), разбрасывающий вокруг голубоватые искры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Лечение &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Действие: прикосновение к ранению.&lt;br /&gt;1. Наложение рук или прикосновение.&lt;br /&gt;2. Проявление эффекта заклинания.&lt;br /&gt;В зависимости от продолжительности каста повышается шанс вылечить более серьезное ранение.&lt;br /&gt;Время создания: 2-4 поста.&lt;br /&gt;Эффект: лечение ранений от царапин и ушибов, до достаточно серьезных ранений.&lt;br /&gt;Внешний вид: свечение раны, постепенное стягивание краев, быстрое срастание тканей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Благословение &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Действие: молитва.&lt;br /&gt;1. Произнесение молитвы.&lt;br /&gt;2. Проявление эффекта заклинания.&lt;br /&gt;Время создания: 2 поста. &lt;br /&gt;Длительность: 6 постов.&lt;br /&gt;Эффект: Восстановление сил, временное понижение болевого порога. Целью не может являться сам колдующий.&lt;br /&gt;Суть: магическая энергия колдующего превращается в физическую энергию цели. &lt;br /&gt;Внешний вид: легкое свечение цели (не всегда), свечение не несет за собой никаких побочных эффектов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Водный щит &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Действие: скрещенные перед грудью руки.&lt;br /&gt;1. Каст заклинания.&lt;br /&gt;2. Появление щита.&lt;br /&gt;Время создания: 2-5 постов.&lt;br /&gt;Длительность: 6 постов. &lt;br /&gt;Эффект: физическая защита от некоторых ударов и защита от заклинаний школы воды.&lt;br /&gt;При ударе по щиту действия противника замедляются, заклинания школы воды поглощаются(от двух до пяти заклятий, зависит от времени каста), заклинания школы воды рассеивают щит.&lt;br /&gt;Внешний вид: водяной кокон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12) Профессия:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Повар в гостинице &amp;quot;Змеиное зелье&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13) Оружие:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Клинок &lt;br /&gt;Длина: 62 см&lt;br /&gt;Лезвие: 45 см&lt;br /&gt;Ширина: 2,5 см &lt;br /&gt;Материал: сталь &lt;br /&gt;Гарда: нет &lt;br /&gt;Рукоять: дерево.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14) Одежда:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Черные кожаные сапоги.&lt;br /&gt;Черные брюки из эльфийской ткани.&lt;br /&gt;Синий камзол.&lt;br /&gt;Темно-зеленый плащ с капюшоном.&lt;br /&gt;Исподнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;15) Личные вещи:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Книга мага (Тонкая книга в коричневом кожаном перелете, отливающим синевой. Лишь уголки ее были отделаны металлом).&lt;br /&gt;Письменные принадлежности: перо и чернила.&lt;br /&gt;Кошель с парой золотых монет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Принят.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аарен)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Jun 2011 15:52:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1010#p1010</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Негослав де Рерум</title>
			<link>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1007#p1007</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.Имя:&lt;/strong&gt; Негослав де Рерум.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.Клан:&lt;/strong&gt; Род де Рерумов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.Раса:&lt;/strong&gt; Человек.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.Пол:&lt;/strong&gt; Мужской.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.Возраст:&lt;/strong&gt; 33 года.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.Рост: &lt;/strong&gt;74.4 дюйма (189 см). &lt;strong&gt;Вес:&lt;/strong&gt; 146 фунтов (66 кг).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.Внешность:&lt;/strong&gt; внешне довольно приятный мужчина, лицо бледного оттенка, худоват, глаза ясно-голубые, но при искусственном свете кажется, что они сероваты. Прямой нос, доставшийся от деда Ао де Рерума (отца Некрогоса де Рерума и Илоны де Рерум). Волосы чёрные, но уже отдают сединой по вискам. Внешне Негослав очень похож на своего дядю (Некрогоса де Рерума).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.Характер:&lt;/strong&gt; немного заносчив и высокомерен, но это не мешает ему быть хорошо обученным дипломатом. Как ни странно, он не похож на своего знаменитого родственника: Негослав&amp;#160; больше тянется к спокойной жизни, хотя и мечтает заполучить силы своего дяди. Аристократичен и воспитан, сторонится алкоголя, тот на него слишком пагубно влияет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9.Происхождение:&lt;/strong&gt; Негослав де Рерум - сын Илоны де Рерум (сестры Некрогоса&amp;#160; де Рерума) и Сано де Нэсмэна (представителя&amp;#160; довольно знаменитого рода магов). С детства рос, жил и обучался в поместье де Рерумов у своей матери (поместье принадлежало матери благодаря завещанию её отца, которое запрещало быть главой семьи всем не принадлежавшим по крови к роду де Рерумов, а т.к. Некрогос отказался от поместья, старшей стала Илона). До 24 лет обучался у своего дяди искусству тёмной магии, но после исчезновения Некрогоса из поля зрения рода, Негослав занялся магией, талант к ней у него в крови. Когда Негославу было 30 лет, умерла Илона, и он стал главным в Доме де Рерумов (не считая Некрогоса, пропавшего без вести), Негослав получил огромное состояние в наследство и поместье Де Рерумов (вместе с охраной и слугами). Позже два года Негослав изучал ранее закрытые от него тайны семейной библиотеки, где он узнал о родственном клане Мортестантов, которые пережили упадок, но благодаря Морфио Мортестанту, вновь стали на ноги. Мортестанты проживали в Нэбэвее, откуда последний раз писал письмо его дядя. После некоторых раздумий Негослав оставил хозяйство на своего отца (нарушив запрет деда), взял фамилию матери и отправился в Нэбэвей вместе со своим миниатюрным слугой - чёртиком Лонсом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10.Навыки:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дипломатия - Негослав долгое время провёл в окружении гостей и знаменитых личностей, благодаря чему научился быстро ладить со&amp;#160; многими существами и людьми.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11.Магия:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Транс-мутация (внешняя). &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Некрогос подарил часть своего дара изменению своей внешности, пряча лицо слоями магии и изменяя своё тело. &lt;br /&gt;1) Негославу достаточно провести рукой перед своим лицом и произнести имя того, в кого он хочет превратиться (главное, чтобы Негослав его видел хотя бы один раз, в данном случае имя будет неважно, оно лишь ключ к воспоминанию о человеке и его внешности), и голубые искры обволокут его тело.&lt;br /&gt;2) Сам процесс изменения.&lt;br /&gt;3) Некрогос перевоплотился.&lt;br /&gt;Длится процесс превращения около 2 минут.&lt;br /&gt;Продолжаться может заклятие до 3 часов (может быть приостановлено Негославом).&lt;br /&gt;Отличить копию от оригинала очень трудно, но можно, т.к. в зеркале всегда будет проявляться истинный облик.&lt;br /&gt;Длится 2 раунда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сигилы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Используя изображение той или иной сигилы, Негослав призывает духа или демона, заключённые в них.&lt;br /&gt;Негослав должен сконцентрироваться и начертить на земле или на любой другой поверхности сигилу - особое изображение одного из 72 духов (но без Королей, для них нужен особый ритуал), запечатанных в них.&lt;br /&gt;Определённая сигила вызывает определённого духа. &lt;br /&gt;Все сигилы он держит в своём гримуаре.&lt;br /&gt;Дух находится в этом мире 3 раунда.&lt;br /&gt;Урон зависит от того, насколько близко к вызванному духу находится противник, длится&amp;#160; 4 раунда каста.&lt;br /&gt;1)Негослав концентрируется и представляет сигилу.&lt;br /&gt;2)Чертит её на той или иной поверхности.&lt;br /&gt;3)Произносит имя заключённого духа или демона (в зависимости от сигилы), призывая его.&lt;br /&gt;4)При произнесении заклинания, Негослав говорит демону, что от того требуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Великие&amp;#160; Сигилы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Негослав должен найти себе напарника-мага (ибо Короли особенно привередливы&amp;#160; и могущественны), вдвоём они должны&amp;#160; сконцентрироваться и начертить на земле сигилу - особое изображение одного из королей-духов.&lt;br /&gt;Определённая сигила вызывает определённого духа. &lt;br /&gt;Дух находиться в этом мире 2 раунда.&lt;br /&gt;Урон зависит от того, насколько близко к вызванному духу находится противник, длится 5 раундов каста.&lt;br /&gt;1)Негослав и помощник&amp;#160; концентрируются и представляют сигилу.&lt;br /&gt;2)Чертят её на земле (только дубовой тростью).&lt;br /&gt;3)Создают защитный круг с вписанным треугольником, одна из вершин которого должна быть нацелена на восток.&lt;br /&gt;4)Произносит имя заключённого Короля (в зависимости от сигилы), призывая его.&lt;br /&gt;5)При произнесении заклинания Негослав говорит демону, что от того требуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Огонь - проход.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Используя планарные связи огненных материй, заклинатель вызывает демона огня и просит его использовать пламя, как портал. Для заклинания требуется камин или очаг. Каст – 3 хода.&lt;br /&gt;1)Сначала нужно, чтобы&amp;#160; Негослав, подойдя к огню, сказал: «Откройся, проведи», затем шагнул в пламя (там демон огня проведёт его до другого источника огня).&lt;br /&gt;2)Появление прохода сквозь пространства;&lt;br /&gt;3)Переход заклинателя.&lt;br /&gt;Заклинатель может перейти в любую другую локацию, где есть подобный источник огня, который можно использовать в качестве прохода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Союз великих.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Негослав должен сконцентрироваться и открыть информационный канал, для связи с одним из ныне живых де Рерумов.&lt;br /&gt;1)Негослав закрывает глаза и мысленно кличет имя того родственника, который ему нужен.&lt;br /&gt;2)Само общение, оно может длиться не более 2 раундов.&lt;br /&gt;2 раунда каста.&lt;br /&gt;Повреждений другим персонажам нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12.Статус в городе:&lt;/strong&gt; Приезжий.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;13.Оружие: &lt;/strong&gt;Безоружный.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;14.Одежда:&lt;/strong&gt; Негослав одевается, как и все мужчины в его роду, обычно в шелковую белую рубаху, поверх которой чёрная кожаная жилетка, расшитая серебряными узорами. Прямые брюки и чёрный кожаный плащ поверх всего этого. На ногах носит чёрные кожаные туфли.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;15.Ручные звери: &lt;/strong&gt;чертёнок Лонс - маленькое юркое создание, в рост 43 см, шёрстка чёрная, глаза чёрные. Лонс&amp;#160; не совсем ручное животное, он больше прислуга, приставленная в своё время ещё самим Некрогосом. Лонс проворлив и быстр, часто хозяин посылает его выполнить какие-нибудь поручения. Лонс до безумия предан своему хозяину, регулярно носит вещи Негослава, правда из-за своего роста он носит их на плече, он умеет поднимать небольшие предметы в воздух (например тот же зонт)&amp;#160; и становиться невидимым на недолгое время (2 раунда). Способен уменьшаться до 20 см.&amp;#160; При нём всегда небольшая сумка на поясе с предметами и личными вещами Негослава. Чертёнок не дерётся, он может лишь обороняться.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;16.Личные вещи:&lt;/strong&gt; серебряный перстень с ониксом (способен накапливать энергию, черпая ее из тела хозяина, а затем выдавать порциями в нужный момент, но небольшую - максимум два-три легких заклятия). Такой перстень делают для всех мужчин в роду де Рерумов.&lt;br /&gt;Чёрный зонт-трость, длина 115 см, древко - дуб (в основном его носит на плече Лонс).&lt;br /&gt;Записная книжка (гримуар) 10/15 см, чёрный кожаный переплёт, у неё есть забавное свойство - нескончаемые листы, что позволяет носить в одной книжечке почти все известные Негославу книги и заклинания, которые он когда- либо переписывал или записывал. Ныне в ней&amp;#160; зарисованы следующие сигилы:&amp;#160; 1. Король Баал 2. Герцог Агарес 3. Принц Вассаго 4. Маркиз Самигина 5. Губернатор Марбас 6. Герцог Валефор 7. Маркиз Аамон 8. Герцог Барбатос 9. Король Пеймон 10. Губернатор Буер 11. Герцог Гасион 12. Принц Ситри 13.Король Белет 14. Маркиз Лерайе 15. Герцог Элигос 16. Герцог Зепар 17. Граф и Губернатор Ботис 18. Герцог Базин 19. Герцог Саллос 20. Король Пурсон 21. Граф и Губернатор Маракс 22. Принц и Граф Ипос 23. Герцог Аим 24. Маркиз Набериус 25. Граф и Губернатор Гласеа-Лаболас 26. Герцог Буне 27. Маркиз и Граф Ронове 28. Герцог Берит 29. Герцог Астарот 30. Маркиз Форнеус 31. Губернатор Форас 32. Король Асмодей 33. Принц и Губернатор Гаап 34. Граф Фурфур 35. Маркиз Мархосиас 36. Принц Столас 37. Маркиз Фенекс 38. Граф Халфас 39. Губернатор Малфас 40. Граф Раум 41. Герцог Фокалор 42. Герцог Вепар 43. Маркиз Сабнок 44. Маркиз Шакс 45. Король и Граф Вине 46. Граф Бифронс 47. Герцог Увалл 48. Губернатор Хаагенти 49. Герцог Кроселл 50. Король Фуркас 51. Король Балам 52. Герцог Аллосес 53. Губернатор Камио 54. Граф и Герцог Мурмур 55. Принц Оробас 56. Герцог Гремори 57. Губернатор Осе 58. Губернатор Ами 59. Маркиз Ориакс 60. Герцог Вапула 61. Король и Губернатор Заган 62. Губернатор Волак 63. Маркиз Андрас 64. Герцог Хаурес 65. Маркиз Андреалфус 66. Маркиз Кимейес 67. Герцог Амдусиас 68. Король Белиал 69. Маркиз Декарабиа 70. Принц Сиире 71. Герцог Данталион 72. Граф Андромалиус&lt;br /&gt;Стальное перо для письма (носит в своей сумке Лонс).&lt;br /&gt;Скляночка с чёрными чернилами (носит в своей сумке Лонс).&lt;br /&gt;Мешочек с деньгами (висит на поясе под жилеткой). Денег в кошельке ровно 30 золотых, через каждые три дня деньги материализуются вновь из резервов хранилища де Рерумов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Принят.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Негослав)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Jun 2011 12:33:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1007#p1007</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Готовые квенты.</title>
			<link>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=999#p999</link>
			<description>&lt;p&gt;Обязаааательно будут)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вилли Стрига)</author>
			<pubDate>Tue, 24 May 2011 20:42:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=999#p999</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анита_Мортестант</title>
			<link>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=929#p929</link>
			<description>&lt;p&gt;Леди Мортестант, я настоятельно требую завершить квенту, поскольку вы играете уже давно. Если описание свойств обручального кольца не появится в ближайшие дни, я приму квенту без него.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шинтарсу)</author>
			<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 09:35:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=929#p929</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Алан Рэйнор</title>
			<link>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=830#p830</link>
			<description>&lt;p&gt;Имя: Alan Rainor / Алан Рэйнор.&lt;br /&gt;Клан: нет.&lt;br /&gt;Расса: тифлинг.&lt;br /&gt;Пол: мужской.&lt;br /&gt;Возраст: 28 лет по человеческому летоисчислению.&lt;br /&gt;Рост, вес: 173см, 75кг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание внешности: &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Своей немного экзотичной внешностью Алан обязан смешанной крови. Невысокий рост, широкие плечи, прямая гордая осанка, мощные мышцы и чёрные жёсткие волосы ему достались от его человеческих корней, жителей северных земель. А демоническая кровь делала его внешность необычной. Смуглая кожа, блестящие чёрные глаза со слегка необычным разрезом, немного выделяющиеся клыки.&amp;#160; Черты лица по человеческим меркам были довольно симпатичные, но если как следует приглядеться то можно различить грубоватые ровные демонические линии. Тонкие неулыбчивые губы почти всегда плотно сжаты, необычный миндалевидный разрез глаз, чуть выдающаяся вперёд широкая нижняя челюсть придавали лицу некоторую суровость. Через всё лицо, от середины лба, через правый глаз и до нижней части правой щеки шёл тонкий едва заметный шрам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характер:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Как и большинство тифлингов, Алан необщителен. Почти всегда насторожен и очень редко улыбается. Моральные принципы ему не чужды, но убийство за деньги для него привычное дело. Нет, он не любил когда его называли наёмником, он предпочитал называться охотником за головами, так как своеобразное чувство справедливости у него было. Гордый и самолюбивый, но в меру. Если ему и приходилось с кем-то разговаривать, то он был очень не многословным. Довольно грубый, мнение окружающих о себе он никогда не ценил. Ему всегда было плевать, что о нём думают. Очень предвзят к людям, как и ко всем остальным представителям всех остальных рас. Но если кто-то умудрялся заслужить его доверие, то такой человек мог рассчитывать на Алана как на самого себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Происхождение:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Алан ничего толком не знает о своих родителях. Родом он с севера. Мать умерла при родах, а сам он воспитывался в храме одного из небольших северных городов. В раннем детстве Алан выглядел и вёл себя как совершенно обычный человеческий ребёнок, но в пять лет стало окончательно ясно, что священнослужителя из него не выйдет. У Алана появилось отвращение к святой воде и он не любил присутствовать в храме, когда там раздавались молитвы, что происходило довольно часто. Священники не знали как с этим справиться и отдали его на обучение в военную школу. В четырнадцать лет Алан заканчивает школу одним из лучших мастеров клинка и рукопашного боя. Жажда новых открытий и приключений привела его в гильдию воров, где он отлично прижился из-за врождённой ловкости. За несколько лет он прошёл путь от уличного разбойника до самых верхов власти гильдии. Но став жертвой зависти и обмана, был вынужден покинуть гильдию, потеряв при этом всё. Так ему пришлось начать убивать за деньги. Он начал путешествовать, ища злодеев, что находились в розыске. За их головы Алан получал деньги, которых хватало на пропитание и дальнейшие путешествия, в которых он ищет более приятное и прибыльное занятие для себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовые особенности:&lt;br /&gt; - Инфразрение: навык, доставшийся Алану от демонических предков. Различает тепловую картинку окружения. Но так как он в большей степени человек, способность развита не полностью, поэтому в темноте он может только ориентироваться, до полного инфразрения ему далеко.&lt;br /&gt;- Шокирующий разряд: унаследован от демона. Способность наполнить свои руки небольшим зарядом энергии. Этот заряд может быть выпущен на небольшое расстояние (в пределах 7&amp;#160; метров) или передан жертве через прикосновение. Силы заряда недостаточно, чтобы убить человека, но вполне можно оглушить на небольшой промежуток времени. (Выполняется в 2 поста. 1 – Концентрация энергии. Не препятствует движению но, оружия в руках быть не должно. Занимает от 2 до 23 секунд, в зависимости от силы набираемого заряда. 2 – Прикосновение к жертве или резкий выпад руками в сторону противника, находящегося не дальше чем в 7 метрах).&lt;br /&gt;- Светобоязнь: глаза Алана очень чувствительны к свету. Прямое попадание солнечных лучей может ослепить его на несколько секунд.&lt;br /&gt;- Стойкость разума: делает Алана не восприимчивым к ментальным атакам, заклинаниям зачарования, заклинаниям воздействия на эмоции и вызывающим страх. Сопротивление гипнозу и усыпляющим заклинаниям. (Не защищает от усыпляющих и гипнотических ядов, а так же от естественной усталости)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессия: нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Два лёгких одноручных Скимитара длинной 68см, с изящным изгибом и удобной рукоятью. Не зачарованы. Покоятся в ножнах на поясе. Оба с правой стороны. (Класс оружия – Одноручные мечи)&lt;br /&gt;Наручные пластины на предплечьях. Изготовлены изобретателем дворфом из Цитадели Адбар. Внутри спрятаны выдвижные лезвия. С помощью спрятанного предохранительного механизма наручи становятся смертоносным оружием – Катарами. (Катар - Короткое лезвие закреплённое у запястья на специальном креплении. Оружие не занимающее рук.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежда:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В темноте его было бы трудно заметить, даже в полумраке его одежда скрывала его как следует. Все элементы одежды одинаково чёрного цвета. Он почти всегда укутан в свободный плащ, капюшон которого был низко надвинут и скрывал верхнюю половину лица. На его шее был повязан чёрный платок, который он иногда натягивал на нижнюю половину лица, чтобы скрыть его полностью. Под плащом он носил плотный кожаный жилет, укреплённый на груди ещё двумя пластинами из твёрдой кожи. Жилет тесно облегал грудь, но не стеснял движений. Свободные штаны из лёгкой, но прочной ткани были заправлены в невысокие сапоги с крепкой шнуровкой. Сапоги на вид выглядели тяжёлыми и грубыми, но кожа, из которой они были выполнены, была довольно лёгкой. Под кожаным жилетом он носил свободную рубаху с широкими рукавами, до локтя. На руках чёрные кожаные перчатки с обрезанными пальцами. Под наручами руки были обмотаны упругой чёрной тканью. Широкий кожаный ремень увенчан серебряной пряжкой. На этом ремне, с правой стороны, удобно висели двое ножен с клинками. С левой же стороны висела маленькая квадратная сумка, в которую мог поместиться разве что скудный запас еды и фляжка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ручные звери: нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Личные вещи:&lt;br /&gt;- Свёрток солёного мяса. 300 грамм.&lt;br /&gt;- Сухари. 200 грамм.&lt;br /&gt;- Фляжка с водой. 0,5 л.&lt;br /&gt;- Фляжка с ромом. 0,5 л.&lt;br /&gt;- Набор отмычек.&lt;br /&gt;- Трубка и свёрток с табаком.&lt;br /&gt;- Точильный камень.&lt;br /&gt;- Кошелёк. В нём около полутора сотен золотых монет. (145)&lt;br /&gt;- Маленькая книжка для записей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Принят.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алан Рэйнор)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Feb 2011 14:17:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=830#p830</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нереварин</title>
			<link>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=815#p815</link>
			<description>&lt;p&gt;Квенту проверил, со всеми утверждениями Стриги согласен.&lt;br /&gt;Нужно править пунктуацию... и я принимаю.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шинтарсу)</author>
			<pubDate>Mon, 31 Jan 2011 19:39:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=815#p815</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тарион эд&#039;Дир</title>
			<link>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=810#p810</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Тарион эд&#039;Дир (для друзей Тари или Тэди).&lt;br /&gt;2) Орден Хранителей.&lt;br /&gt;3) Человек.&lt;br /&gt;4) Мужской.&lt;br /&gt;5) 40 лет.&lt;br /&gt;6) Рост 184 см, вес 85 кг.&lt;br /&gt;7) Высокого роста мужчина с правильными, можно даже сказать аристократичными чертами лица. Мягкие длинные волосы свободно падают на плечи, глаза смотрят внимательно, но без всякой настороженности. Особо его внешность ничем ни выделяется, среди множества других, и огромной физической силой он не обладает. Про таких обычно говорят &amp;quot;жилист, да крепок&amp;quot;: очень вынослив и ловок.&lt;br /&gt;8) Характер у Тариона довольно добрый, и можно даже сказать, мягкий, говорит о себе жизнь в Ордене. Он, как правило, стремится до последнего избежать конфликта, но если надо будет, без малейших сомнений вступит в бой.&lt;br /&gt;9)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Тарион родился в городе Эльдос, в семье мелкого дворянина Горра эд&#039;Дир. Детство его мало отличалось от детства других благородных юношей Эльдоса: обучение языкам, этикету, фехтование и стрельба из лука. Всё изменилось, когда ему исполнилось шестнадцать лет, и он впервые всерьёз задумался о том, чему он отдаст свою жизнь. Его отец хотел только одного, сделать из него &amp;quot;нормального&amp;quot;, как он выражался, дворянина, передать ему, когда он будет к этому готов, свои дела и чувством выполненного долга уйти на покой. Однако с этим в первую очередь был не согласен сам Тарион, своевольный юноша мечтал о другом: о благородных подвигах и о воинской доблести. Со временем столкновения сына с отцом стали настолько сильными, что первый был готов бежать из дома. Но всё изменил приезд к ним их дальнего родственника: члена ордена Хранителей, мастера боевой магии огня, мэтра Ториуса эд&#039;Дир. Увидев в первый раз своего двоюродного племянника, он подозвал его к себе, и несколько часов говорил с ним о чём-то в его комнате. После этого он встретился с отцом Тариона и случилось нечто невероятное: Горр безропотно отпустил сына в орден.&lt;br /&gt;	Надо сказать, что Хранители были притчей во языцех в тех краях. Основой их устава был древний рыцарский кодекс, а целью своего существования они считали постоянную готовность защитить мир от зла и нечисти (впрочем политикой они никогда не интересовались, и в междоусобных войнах не участвовали). Центром жизни ордена была магическая Академия, считавшаяся лучшей среди всех остальных в округе.&lt;br /&gt;	Само собой многие стремились попасть туда, и узнать секреты боевой магии, но путь туда был открыт только тем, кто с честью проходил вступительные испытания. Что характерно, Тарион их прошёл: и зачётные бои с оружием или без, против одного противника или нескольких, и экзамены на знание основ естественных наук, и «допрос», как он его называл, в зале Правды, где проверялась честность и чистота помыслов кандидата. Так или иначе, но вскоре юноша переступил порог Академии…&lt;br /&gt;	Первые годы учёбы давались парню нелегко. Нужно было день изо дня запоминать кучу фактов, правил, формул. Преподаватели, казалось ставили своей целью свести их с ума, но вложить в голову как можно больше знаний, и, надо сказать это у них неплохо получалось. Порой Тариону казалось, что он не выдержит, но вот, через двенадцать лет, после того как он впервые переступил порог Академии, ему был вручён посох мага и присвоено звание мага Хранителя третьей ступени (посох и звание давались только по достижении этого уровня). Стремиться, как видно было к чему, так как высшей являлась семнадцатая…&lt;br /&gt;	После сдачи экзаменов на третью ступень, Тарион решил отправиться в путешествие на юг, благо ученикам его ранга позволялось путешествовать по местам, где водилась нежить, дабы позволить молодому Хранителю попрактиковаться, а тамошним жителям вздохнуть спокойно.&lt;br /&gt;10) Обычный человек.&lt;br /&gt;11) 1) &lt;strong&gt;Огненный шар&lt;/strong&gt;. От руки мага отрывается шарообразное плетение, наполненное энергией огня, и, долетев до цели, взрывается. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Первый пост&lt;/strong&gt;. Произносится заклинание &amp;quot;Пиррум-аст-тер&amp;quot;, рука вытягивается ладонью вперёд в нужном направлении. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Второй пост&lt;/strong&gt;. Воздух перед ладонью начинает светиться жёлтым светом, обозначая место создания файербола.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Третий пост&lt;/strong&gt;. Перед ладонью появляется маленький огненный шарик и его можно запустить в цель, закончив заклинание и произнеся слово &amp;quot;гар&amp;quot;, или же прекратить его действие, произнеся слово &amp;quot;норт&amp;quot;. Лёгкий ожог, радиус поражения 10 см&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Четвёртый пост&lt;/strong&gt;. Ожог второй степени, радиус поражения 20см.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пятый пост&lt;/strong&gt;. Может кастоваться только при наличии у мага посоха в руках. Ожог третьей степени, радиус поражения 40см.&lt;br /&gt;Если по завершении заклинания так и не запустить шар в цель, то он исчезнет в течение двух постов (энергия перекачивается обратно к магу, через канал связи с плетением). Однако, если маг, скажем потеряет сознание, во время кастования заклинания, контроль над плетением будет утрачен (канал останется открытым), и файербол взорвётся, нанеся окружающим повреждения, аналогичные повреждениям от третьего поста, т.к. часть энергии просто рассеется в окружающем пространстве.&lt;br /&gt;	2)&lt;strong&gt; Толчок&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Первый пост&lt;/strong&gt;. Произносится заклинание &amp;quot;Нугрум-кор-алт&amp;quot;. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Второй пост&lt;/strong&gt;. Маг выбрасывает вперёд руки ладонями вперёд (если есть посох, то им указывает на цель). Заклинание формирует перед ними ударную волну из сильно сжатого воздуха, создавая своеобразный &amp;quot;воздушный кулак&amp;quot;.&lt;br /&gt;Эффективно на расстоянии до двух метров (чем дальше, тем больше ослабевает волна).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Повреждения.&lt;/strong&gt; Без посоха: средней тяжести повреждения, лёгкое сотрясение мозга, ушибы, без явных повреждений внутренних органов и костей. С посохом: сотрясение мозга, может быть сломано несколько рёбер, будут нанесены повреждения внутренним органам.&lt;br /&gt;	3) &lt;strong&gt;Исцеление&lt;/strong&gt;. Как видно из названия, исцеляет живое существо от ранений, и недугов, вызванных проклятиями. Надо сказать, что это заклинание не снимает проклятия, а приносит временное облегчение, устраняя вызванные проклятием изменения в организме. Точно так же оно не борется с инфекционными заболеваниями напрямую, а всего лишь стимулирует процессы выработки антител, и опять же, устраняет вызванные заразой в организме негативные изменения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Первый пост&lt;/strong&gt;. Руки располагаются ладонью над повреждённым местом (если в руках посох, опускается свободная рука). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Второй пост&lt;/strong&gt;. Произносится заклинание &amp;quot;Хелиум-цетрус-лар&amp;quot;, заживляет небольшие порезы, кровотечения. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Третий пост&lt;/strong&gt;. Заклинание &amp;quot;Хелиум-цетрус-онт&amp;quot;, заживляет ещё и средней величины колотые и резаные раны. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Четвёртый пост&lt;/strong&gt;. Заклинание &amp;quot;Хелиум-цетрус-тор&amp;quot;, заживление больших ран, повреждений внутренних органов, сращение переломов костей, останавливает внутренние кровотечения. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пятый пост&lt;/strong&gt;. Заклинание &amp;quot;Хелиум-цетрус-ол&amp;quot;, восстановление сердечной деятельности (реанимация клинической смерти), т.е. запускает сердце, остановившееся не более нескольких минут назад. Может кастоваться только при наличии у мага в руке посоха.&lt;br /&gt;Действие остальных ступеней заклинания в отсутствии посоха ослабляется: полное заживление наступает не сразу, а через несколько часов (максимум – 18).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Примечание.&lt;/strong&gt; Если заклинание прервать сразу после второго поста (для этого достаточно убрать руку от повреждённого места), то его действие будет довольно слабым, и оно не затронет внутренние органы. Для того, чтобы серьёзно повлиять на них, необходимо докастовать заклинание до четвёртого поста. Кроме того, маг, владеющий этим заклинанием, способен применять его и на себе.&lt;br /&gt;	4) &lt;strong&gt;Отражение&lt;/strong&gt;. Защищает героя от проклятий, заклинаний магии смерти, от заклинаний магии огня средней силы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Первый пост&lt;/strong&gt;. Маг произносит заклинание &amp;quot;Малефиум-моррос-верса&amp;quot;. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Второй пост&lt;/strong&gt;. очерчивается руками (или посохом) сфера вокруг мага. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Третий пост&lt;/strong&gt;. Вокруг применившего заклинание возникает туманная, почти прозрачная сфера (точнее, эллипсоид). После этого щит держится четыре поста, с посохом пять. &lt;br /&gt;Направленные на героя негативные заклинания указанных выше типов нейтрализуются. Если у мага есть посох, щит защищает ещё и от средней силы физического воздействия вплоть до ударов меча, палки, и т.п. Выпущенную в мага стрелу, щит не собьёт а, просто сильно отклонит в сторону.&lt;br /&gt;	5) &lt;strong&gt;Огненный голем&lt;/strong&gt;. Создаёт из негорючего вещества (предпочтительней всего камень) человекоподобное существо (голова, так сказать, две руки, две ноги), подчиняющееся командам создавшего его мага, и окружённое пламенем. Для создания голема необходимо наличие некоторого количества камня. Рост: около 90см. Сам по себе голем способен атаковать только физически, т.е. нанося своими конечностями удары. Кроме того, противник будет получать ещё и ожоги от пламени, окутывающего голема. Примерная характеристика повреждений: голем, созданный Тарионом (и вообще Хранителем его уровня), способен пробить сосновую доску, толщиной 5-6см. На лбу голема &amp;quot;выгравирован&amp;quot; заклинанием знак, стабилизирующий плетение. Если его каким-то образом удалить, голем превратится в груду горячего камня. Уязвим к магии холода (будет попросту “потушен”), и сильному физическому воздействию, то есть если его от души ударить тяжёлой кувалдой, голем просто развалится, или же потеряет, скажем, конечность. Кроме того, если маг потеряет сознание, контроль над големом будет утрачен, и последний будет просто стоять на месте до конца срока действия заклинания.&lt;br /&gt;	&lt;strong&gt;Первый пост&lt;/strong&gt;. Маг указывает рукой или посохом на материал, из которого будет создан голем (на кучу камней, например).&lt;br /&gt;	&lt;strong&gt;Второй пост&lt;/strong&gt;. Произносится заклинание “Ролем-тесд-пирр”. Создаётся плетение (заклинание) в материале.&lt;br /&gt;	&lt;strong&gt;Третий пост&lt;/strong&gt;. Произносится заклинание “Ролем-тесд-урт”. Плетение (заклинание) связывается с материалом.&lt;br /&gt;	&lt;strong&gt;Четвёртый пост&lt;/strong&gt;. Произносится заклинание “Ролем-райзус-эст”. Происходит формирование голема как такового.&lt;br /&gt;	После этого, голем будет “жить” пять постов. При наличии у мага посоха во время кастования заклинания, голем получится ростом около 120 сантиметров, сможет наносить удары немного сильнее, и продолжительность его “жизни” составит шесть постов.&lt;br /&gt;	Отдача приказов голему происходит мысленно. Достаточно немного сконцентрироваться на цели, и мысленно произнести “Атаковать”, или же “Стоять”, чтобы отменить приказ.&lt;br /&gt;	После завершения срока действия заклинания, плетение рассеется, и останется, так сказать, статуэтка голема (остывший материал, из которого был создан голем), которую можно вновь использовать, но только через пост. В случае использования &amp;quot;статуэтки&amp;quot;, время кастования уменьшится на пост, т. к. плетению не надо будет формировать материал, а всего лишь создать с ним связь.&lt;br /&gt;12) Зарабатывает на жизнь, убивая нежить, но по факту безработный.&lt;br /&gt;13)&amp;#160; 1)Меч Эйджвлин. Принадлежит роду эд&#039;Дир. Полуторник, с длиной клинка около метра. На гарде выгравировано несколько рун, укрепляющих металл.&lt;br /&gt;	2) Посох мага. Длина 180 см. Материал: бук, укреплённый магическим плетением. Представляет собой не только магический артефакт (без него Тариону гораздо сложнее кастовать заклинания, да и сосредоточенность требуется предельная), но и довольно удобную в обращении деревяшку, которой можно так приложиться по загривку, что мало не покажется. К слову, в Академии есть даже курсы по фехтованию посохом.&lt;br /&gt;14) Одет Тарион просто: крепкие сапоги, способные долгое время выдерживать и жару и слякоть, прочные штаны, свободную рубаху из тёплой ткани, и коричневый плащ.&lt;br /&gt;15) Нет.&lt;br /&gt;16) Особо-то личных вещей у Тариона с собой нет, за исключением кошелька с десятью золотыми монетами, и двадцатью пятью серебряными – денежного запаса, явно недостаточного для безбедного существования, зато честно заработанного путём уничтожения нежити, медальона, с выгравированной на нём эмблемой ордена, и амулета, сообщающего своему владельцу о присутствии нежити в радиусе двадцати метров.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Амулет.&lt;/strong&gt; Представляет собой слегка шероховатый, полупрозрачный, овальной формы камень размером 10x7x5см, молочно белого цвета (в спокойном состоянии). В случае присутствия нежити в указанном выше радиусе, начинает светиться красным светом, и вызывать у мага лёгкое покалывание в области запястий, становящееся тем сильнее, чем ближе к нежити амулет. В случае присутствия в радиусе 10 м вокруг мага существ, не являющихся людьми, но и не нежитью, амулет просто светится слабым жёлтым светом. Подаёт сигналы, только если маг сконцентрируется на нём. В противном случае останется неактивным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Принят.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тарион)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Jan 2011 22:38:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=810#p810</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рождение сестер. Мортестант/Стрига</title>
			<link>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=807#p807</link>
			<description>&lt;p&gt;В наличие так же имеется оригинал с чата, если у кого-то возникнет надобность - могу предоставить. Если нет возражений, то я подвожу итог и можно будет закрыть эту тему. Шинтарсу, с твоего разрешения разумеется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще один вопрос: когда можно будет вводить это в игру на форуме? Мне кажется, сейчас еще рано... Поэтому предлагаю после закрытия нынешнего квеста чуток отмотать времени вперед - по согласию всех игроков разумеется. Буду рада выслушать Ваше мнение...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И еще одно - лог я не редактировала, поэтому - если будет желание, сами можете исправить свои ошибки и договориться со мной, чтоб я подкорректировала текст.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вилли Стрига)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Jan 2011 13:11:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=807#p807</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Джейслин-Мария Форце</title>
			<link>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=792#p792</link>
			<description>&lt;p&gt;Мдамс.... редакции не последовало, но персонаж все равно мертв.&lt;br /&gt;Подробнее &lt;a href=&quot;http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?id=39#p698&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?id=39#p726&quot;&gt;здесь.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вилли Стрига)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 23:49:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=792#p792</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Астрид Шварцвальд</title>
			<link>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=753#p753</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя: &lt;/strong&gt; Astrid Schwarzwald / Астрид Шварцвальд.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Клан: &lt;/strong&gt; Нет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Раса:&lt;/strong&gt;&amp;#160; Высокий эльф.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Пол:&lt;/strong&gt; Женский. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Возраст: &lt;/strong&gt;&amp;#160; 17 лет по человеческому летоисчислению. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Рост, вес:&lt;/strong&gt;&amp;#160; 165 см, 50 кг. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Описание внешности:&lt;/strong&gt; Приятную наружность Астрид унаследовала от своей матери. Худое, чуть вытянутое личико с тонкими правильными чертами и выступающими скулами считается на редкость миловидным даже среди ее сородичей. Тонкие губки обычно сомкнуты в едва заметной хитрой улыбке, чуть выше на щеке - родинка. Но более всего примечательны ее глаза золотисто-янтарного цвета с тонкими оранжевыми полосками в обрамлении длинных ресниц - этот взгляд отнимал дар речи уже не у одного мужчины...На плечи и ниже вдоль спины ниспадают светлые с медным отливом волосы, которая она так часто забирает в высокий хвост - их можно сравнить по цвету разве что с липовым мёдом. Фигурка девушки, аккуратная и немного худощавая, только лишний раз напоминает о ее эльфийском происхождении.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Характер:&lt;/strong&gt; Астрид довольно ветрена и легкомысленна. Любит пококетничать, состроить глазки и просто подурачиться. Что придет ей в голову в следующий миг никогда не предугадаешь, но ласковый подход к людям всегда делает свое дело. Ее редко найдешь мрачной, серьезной или задумчивой. Она всегда находится в приподнятом настроении. Астрид свободолюбива и как правило старается показать свою независимость окружающим и в то же время является жуткой ревнивицей и собственницей. Любит риск и везде сует свой любопытный носик.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Происхождение:&lt;/strong&gt; Астрид родилась в богатой семье. Все было прекрасно, до тех пор пока ее отец не умер. Случилось это когда эльфийке было всего 5&amp;#160; лет по человеческим меркам. Она погрузилась в глубокую тоску, особенно тогда, когда ее мать уже через две недели нашла покойному маркизу замену. Теперь это все больше походило на выгодное для теперешней вдовы убийство. Однако, как известно, не пойман не вор... Теперь Астрид внимания не уделяли вообще. Ее бросили на опеку нянек, которые жутко раздражали юную особу. Ей не хватало родительской любви, но мать с ее новым мужем уже завели своего ребенка. Астрид стала убегать по ночам. Она бродила по улицам города, заглядывала в трактиры, когда становилось совсем тоскливо.&lt;br /&gt;В одном из них она и познакомилась с шайкой сирот-плутов. Те охотно приняли ее в свою компанию, быстро сдружившись с эльфийкой. Они же и научили ее некоторым своим житейским &amp;quot;премудростям&amp;quot;. Однако, вскоре мать прознала, чем промышляет ее дочурка. Но ни времени, ни желания на перевоспитания своей &amp;quot;заблудшей&amp;quot; у нее не было. Вовремя вспомнилось имя крестной матери эльфийки, старой знакомой ее мужа, который из своих, весьма неясных для нее, соображений решил сделать дочку крестницей этой полукровки. Вообще, сначала мать Астрид была против - принимать в свои кумовья чужую, да еще и не чистокровную - абсурд, но сейчас это оказалось весьма кстати. Она разузнала, что крестная Астрид жила в небольшом провинциальном городке, занималась торговлей и к тому же открыла свою кафедру в университете. Уже через три дня она собрала все вещи Астрид, выдала ей рекомендательное и письмо и отправила в далекий Набэвэй под предлогом учебы..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Навыки по расе:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;- инфразрение: как и любой&amp;#160; другой представитель ее расы, Астрид может видеть в кромешной тьме, различия контуры предметов. Картинка остается черно-белой за отсутствием света, но для ориентировки в темном пространстве этого вполне достаточно;&lt;br /&gt;- тихая походка: благодаря ловкости, которая присуща эльфам, девушка умеет делать свою чрезвычайно легкой. Она может передвигаться бесшумно, либо же ступать мягко и не проваливаться, например, на свежем насте; &lt;br /&gt;- «Элементарный щит»: это врожденное умение оберегает эльфийку от вмешательства стихий. Легкие заклинания с применением стихийных составляющих не причинят ей вреда, если произносятся заклинания на порядок выше, то их воздействие на девушку будет ослаблено. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;11. Магия:&lt;/strong&gt; Нет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12. Профессия:&lt;/strong&gt; Безработная.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;13. Оружие:&lt;/strong&gt; Нет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;14. Одежда:&lt;/strong&gt; Одежда, которую носит Астрид, со всей уверенностью можно назвать необычной, непривычной и странной. По крайней мере в представлении ее матери и придворного окружения. Во-первых, это топ - довольно открытый и без рукавов. Если описывать точнее, то это широкий лоскут обтягивающий спину и грудь с небольшой перемычкой по центру, который затем уходит к шее, где нахлест его концов закреплен кольцом. Роль рукавов выполняют длинные краги, закрывающие тонкие руки от первой костяшки пальцев и до середины плеча. Низ же представлен укороченными шортиками, к поясу которых прикрепляются чулки&amp;#160; на вид довольно смело. Кроме того еще есть шлейф, так же пришитый к поясу. Довершают картину туфельки на каблуке. Все это выполнено из темного материала, а туфельки из мягкой черной кожи. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;15. Ручные звери:&lt;/strong&gt; Нет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;16. Личные вещи:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- сушеные грибы неизвестного происхождения (100гр)&lt;br /&gt;- простая тряпичная кукла, похожая на отчима с воткнутыми в пах булавками&lt;br /&gt;- дневник в твердом кожаном переплете с карикатурными изображениями ее знакомых и авторскими комментариями вроде «Феликс – зануда!».&lt;br /&gt;- бинты (так на всякий случай).&lt;br /&gt;- нитка черная (1 катушка) и иголка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Принята.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Астрид)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 15:37:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=753#p753</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Представительство по ведению строительства в городе</title>
			<link>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=739#p739</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Шинтарсу написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вилли, превосходная работа! Я о квенте милорда Некрогоса.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Не стоит благодарности. Это моя работа... Я вижу, ты уже принял ее.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вилли Стрига)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Jan 2011 17:41:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=739#p739</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кеану Моэрра</title>
			<link>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=456#p456</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Имя: Кеану Моэрра. &lt;br /&gt;2) Клан: нет.&lt;br /&gt;3) Раса: водный дженази.&lt;br /&gt;4) Пол: мужской.&lt;br /&gt;5) Возраст: 18 лет.&lt;br /&gt;6) Рост, вес: 173см / 67кг.&lt;br /&gt;7) Описание внешности:&lt;br /&gt;На первый взгляд - ничего особенного. Кеану - нескладный юноша с несколько болезненным цветом кожи. Красавцем его назвать определенно нельзя - впалые щеки, угловатые черты лица, довольно смутно видного за спутанными прядями темных с болотно-зеленым отливом волос - о существовании расчесок он явно не знает. Ну или знает, но не придает этому значения. Вечно угрюмый взгляд таких же темных сине-зеленых глаз, создающий впечатление, что он чем-то недоволен. В общем и целом - при взгляде на него можно увидеть всего лишь мрачного и неразговорчивого парнишку-отщепенца. Но при более тщательном и придирчивом рассмотрении можно заметить некоторые причудливые особенности. К примеру - тонкие, неприметные перепонки между пальцами рук, которые отчетливо видно лишь если он растопырит пальцы. Ногти на пальцах слегка заострены и вытянуты. Так же дела обстоят и с пальцами ног. Зрачки дженази немного больше, чем у человека, так же обладает он третьим веком (мигательной перепонкой) - прозрачным и спрятанным, когда глаза открыты, немного заметным при моргании. Периодически надвигаясь на роговицу, перепонки очищают и смачивают её, что позволяет ему видеть на суше так же хорошо, как и в воде, предотвращая сушение глаз. Эти веки так же обволакивают и защищают глаза, когда Кеану находится в своей родной стихии - под водой. На левой лопатке у него набита небольшая татуировка, изображающая голову крокодила в рогатом головном уборе - символ бога Себека.&lt;br /&gt;8) Характер: &lt;br /&gt;Замкнутый, уравновешенный характер. Кеану способен оставаться спокойным и хладнокровным, даже если в душе у него бушует ураган ярости, за исключением редких&amp;#160; моментов, когда он уж очень сильно зол. В эти моменты гнева Кеану как неукротимый ураган, способный все смести на своем пути. Самостоятелен и терпелив, привык в одиночку справляться с проблемами, но не гнушается пользоваться посторонней помощью, если это ему выгодно. Детство, проведенное среди последователей Себека оставило отпечаток на характере этого дженази, сделав его более жестким, но природная склонность к нейтралитету позволила ему не стать одним из яростных воинов Себека, исправно выполняющих жестокую волю божества. Тем не менее, подобно самому Лорду Крокодилов - Кеану обладает ледяным сердцем, считая истинное проявление теплых чувств слабостью и ерундой. К представителям других рас он в общем-то равнодушен, всех равняя под одну гребенку, у него нет ни фаворитов, ни врагов. В людям он относится с легким презрением, впрочем, как и к другим земным существам, неспособным жить в воде. В общении может быть невежлив, или же наоборот - язвительно вежлив, с подчеркнутой иронией, но в основном - безэмоционально холоден. Тем не менее, он далеко не глуп - поэтому в общении с тем, кто заведомо превосходит его в силе, не позволит себе ляпнуть лишнего. Из этого можно понять, что собеседник из него не самый приятный.&lt;br /&gt;9) Происхождение:&lt;br /&gt;Происхождение Кеану достаточно туманно. Он не помнит своих родителей, которые оставили его еще в детском возрасте. Почему - неизвестно. Возможно погибли, или он был им просто не нужен. Так же он смутно помнит как оказался в обществе прихожан церкви жестокого Лорда Крокодилов Себека. Немало времени Кеану провел среди болотных друидов и крокодилов-оборотней, наблюдая за кровавыми жертвоприношениями, которые чуть ли не ежедневно устраивались клериками. Лорд Крокодилов требовал от своих последователей исключительной жестокости и стремления посеять зерно хаоса всюду, где они дотянутся, дабы расширить свои владения. Неудивительно, что Кеану вырос далеко не добродушным паинькой. Тем не менее, со временем однообразная жизнь в болотах весьма наскучила ему, одиночке от природы, тянущемуся к странствиям, поэтому дженази ушёл из общины. Его никто не удерживал, ибо по большому счету всем там было на него плевать. Так и получалось, что с раннего детства он старался заботиться о себе сам, и у него это получалось. Он не стал клериком Себека, но и веру эту не совсем отверг, по прежнему считая Лорда Крокодилов своим божеством, но не поклоняясь ему фанатично. Столкнувшийся с темной стороной мироздания, Кеану просто понял, что было бы глупо доверится добрым богам, которые, исходя из его наблюдений, не особенно то и помогали своим прихожанам - жертвам, кому, например, не повезло пойти на корм священным крокодилам Себека. &lt;br /&gt;Как бы то не было, у дженази была своя голова на плечах, которой он активно пользовался, не затапливая свои мозги одной лишь верой и слепым выполнением указаний божества. Уйдя из общины, Кеану отправился в свободное странствие, наслаждаясь полной свободой действий. Хотя он не особенно любил человеческие города, но довелось побывать и в них. У Кеану не было цели в жизни, он просто шел куда глаза глядят и жил в своё удовольствие. Способному находиться как на земле, так и в воде, никакие моря и океаны не были ему преградой. Уставал идти - позволял волнам нести себя куда ветра подуют, поэтому заносило дженази в далекие краешки этого обширного и неизведанного мира. Занесло его и в город Нэбэвей. Хоть он и без особого энтузиазма относился к нахождению среди большого количества людей, но всё же решил осмотреться и здесь. &lt;br /&gt;10) Навыки по расе:&lt;br /&gt;Дарквижн - дженази способен видеть в абсолютной темноте. Это черно-белое зрение, но зато позволяет обходиться без единого источника света.&lt;br /&gt;Водное дыхание - способность спокойно дышать под водой.&lt;br /&gt;Выносливость более высокая, нежели у простого человека.&lt;br /&gt;Повышенная сопротивляемость заклинаниям воды.&lt;br /&gt;11) Магия: Создать воду - каждый дженази способен создать воду, просто вытянув её из воздуха, что бы наполнить какой-либо сосуд. Заклинание не боевое, кастуется только один раз в день, достаточно быстро в 1 каст и в общем-то не несет особенной пользы. Хотя в длительном путешествии далеко от воды очень даже пригодится.&lt;br /&gt;12) Профессия: безработный.&lt;br /&gt;13) Оружие: Обычный охотничий кинжал.&lt;br /&gt;15) Ручные звери: нет.&lt;br /&gt;16) Личные вещи: странствует практически налегке - из вещей с собой лишь незамысловатая одежда темных тонов, кинжал и амулет - крокодилий клык на серебристой цепочке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Принят.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кеану)</author>
			<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 18:37:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=456#p456</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Uriel&#039;s</title>
			<link>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=333#p333</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1) Имя&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Тэцуя Мията\Уриэль.&lt;br /&gt;Tetsuya Miyata\Uriel.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2) Клан.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Полозы, правящая династия Белые Змеи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3) Раса. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Серенис.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4) Пол. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мужской.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5) Возраст: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;18 полных человеческих лет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6) Рост, вес. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рост - 177 см.&lt;br /&gt;Вес - 50 кг.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7) Описание внешности &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На первый взгляд похож на плоскогрудую девушку. Впрочем, на второй и третий - тоже. &lt;br /&gt;Так как Уриэль - представитель расы серенисов, он обладает характерной внешностью. Ходит парень как-то слегка раскачиваясь, плавно. Имеет привычку изгибаться даже в человеческом облике, имеет отличную растяжку, весь из себя &amp;quot;мальчик-пластилинка&amp;quot;. У Уриэля длинные белые, как у альбиноса, волосы с чуть серебристым оттенком, всегда пахнут карамелью. Зубы ровные, белые, однако клыки острые и удлиненные, на левом клыке сверкает встроенный бриллиантик. Идеальная кожа цвета слоновой кости, белые волосы всегда расчесаны до последнего волоска и разделены косым пробором, закрывая один глаз – парень дотошно следит за своей внешностью.&amp;#160; Глаза темно-серого, как говорит сам Уриэль, &amp;quot;грифельного&amp;quot; цвета, брови - черные и тонкие. Линии тела довольно плавные, обозначена тонкая талия. Тонкие запястья, длинные пальцы музыканта. Ногти миндалевидные, на руках средней длины, только на указательных пальцах удлиненные; Тэцуя постоянно красит ногти в черный цвет. Телосложение худощавое, но не анорексичное. Вместо пресса - тонкая полоска на животе, как бы намек на то, что пресс должен находиться на этом месте. Имеет пирсинг в пупке.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8) Характер &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Характер Мияты поражает своей манерностью. Ужасно вредный, прощупывает слабые места людей с помощью своей врожденной эмпатии и нагло пользуется этим, бьет по больному месту. Когда-то грустил по поводу того, что так сильно меняется, теперь же ему это нравится. Презирает общество в целом и каждого человека в отдельности.&lt;br /&gt;Мнит себя Богом. Чувство собственного великолепия не оставляет Уриэля даже в туалете. Надменен, высокомерен, заносчив, невыносим. Влюблен в себя; впрочем, не против того, чтобы дома к нему обращались просто &amp;quot;Всевышний&amp;quot;. Однако может нехило поменять манеру своего поведения в случае, если ему это выгодно. Непредсказуем, как все родившиеся под знаком Близнецов. Может оскорбить - а может мило улыбнуться и начать сыпать комплиментами, но только в случаях, если человек, по его мнению, того заслуживает.&lt;br /&gt;Никогда не врет напрямую - хотя может лукавить и недоговаривать.&lt;br /&gt;Любит ласку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9) Происхождение &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Родился 7 июня. Все детство был добрым, отзывчивым мальчиком-змеем в своем Подводном Королевстве, несмотря на вечно злых, чопорных родителей, не забывающем при каждом удобном случае пнуть его и с гадкой ухмылочкой напомнить парню, что он нежеланный ребенок в этой семье и как его, черт подери, угораздило вообще родиться. Затем следовали удары…собственно, потому Тэцу и научился так хорошо уворачиваться. &lt;br /&gt;В 13 лет, в момент становления личности, взял себе пафосный ник Уриэль. Парень не хотел иметь ничего общего с теми, кто его ненавидит - даже имя, которое они дали ему при рождении, было ему ненавистно. Собственно, по этой же причине он всегда заматывал свою татуировку в виде змеи, окольцовывающую ногу, - ведь это тоже при рождении набили ему родители в знак того, что он принадлежит к их знатному и старинному роду.&lt;br /&gt;У родителей Тэцуи был еще один сын, которого они любили так, как никогда не хотели любить самого Уриэля. На его ноге имелась такая же тату, как и у Тэцуи, только брат ее всегда носил гордо. В то время как Тэцуя отлично учился сразу в нескольких школах (включая школу искусств и вокала) и зарабатывал от родителей сплошные пинки, его старший брат проводил время в праздности и орал на предков, которые ходили перед ним на цыпочках. &lt;br /&gt;К подростковому возрасту стал все чаще огрызаться, злиться и шипеть. Сверстники обожали его за красоту, изящность, грациозность, идеальные внешние данные. Вокруг Уриэля постоянно вились девочки и мальчики, а он спал со всеми без разбора, говоря, что &amp;quot;постель - не повод для знакомства&amp;quot;. Сумел развить в себе ауру сексуальности и похотливости - возможно, потому, что не знал, каким образом смог бы стать хоть чем-то для своего окружения, а не подпинышем, как у родителей. Однако никогда не будет спать с тем, кто хотя бы внешне по его мнению не симпатичен. Еще не было человека, которого бы он захотел и который сумел бы устоять перед его флюидами. Никогда не был влюблен, полностью заменяя постелью все чувства. Всегда считал, что никто его не любит, но зато все его хотят.&lt;br /&gt;Привык все делать сам. Абсолютно самостоятельная личность.&lt;br /&gt;В 14 лет, успев поменять свой характер от милого и наивно-приветливого до манерно-жестокого, внезапно стал сиротой - родители скоропостижно скончались после известия о том, что старший сын умер на земле, сгорев в огне. Весь фамильный дом с ценностями перешел в полное распоряжение парня. Но Тэцу, искренне ненавидевший свой дом, продал его сразу, как закончил школу, и, прихватив с собой некоторые раритетные ценности и артефакты, особо ему приглянувшиеся, отправился на поверхность в надежде забыть о своем детстве. Полгода провалялся в коме после того, как не успел улизнуть, доведя очередного собеседника до белого каления. Около года шастал по земле неприкаянным, не зная, куда приткнуться, пока наконец не набрел на тихий уединенный городок Нэбэвей, показавшийся ему отличным местом, чтобы залечить старые раны и начать жизнь с чистого листа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10) Навыки по расе&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Чувствовать живое тепло, как чувствуют змеи, разбираться в нем, по эмоциональной окраске этого самого &amp;quot;тепла&amp;quot; может понять, что чувствует собеседник.&lt;br /&gt;2. Почти невосприимчив к холоду, однако боится открытого солнечного света и огня.&lt;br /&gt;3. Скорость, гибкость - бегает и плавает быстрее, чем того позволяет физиология простого человека, причем плавает как бы &amp;quot;по воде&amp;quot;, скользя по ней. &lt;br /&gt;4. В темное время суток может освещать себе путь своими серебристыми глазами; без этого освещения в темноте не видит.&lt;br /&gt;5. В моменты слишком сильного гнева и на хорошем энергетическом уровне может превратиться в получеловека-полузмею, не теряя способности говорить на человеческом языке. Правда, крайне редко пользуется этой способностью.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11) Магия &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12) Профессия &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Музыкант в гостинице &amp;quot;Змеиное зелье&amp;quot;, отвечающий за проведение танцевальных вечеров.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;13) Оружие &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Старинный стальной кинжал с обмазанным ядом лезвием; длина - 30 см, ширина - 3 см. На рукояти изображены иероглифы, обвитые змеей. По краю самого лезвия изображены два маленьких китайских иероглифа &amp;#23567;&amp;#24515; xiao xin. Название образовано от Say-Ocean — пословицы, которая означает «держи своё сердце закрытым, потому что ничто не вечно; не позволяй чему-то затронуть твое сердце, иначе когда-нибудь это исчезнет и причинит тебе боль». Дословный перевод (с китайского) &amp;quot;маленькое сердце&amp;quot; или &amp;quot;будь осторожен&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14) Одежда&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На шее Мията носит коричневый платок, на правой руке – бинт, скрывающий шрам, что, по мнению самого Уриэля, портит его идеальную внешность. Также бинт есть и на правой ноге от щиколотки до голени - Уриэль скрывает им татуировку, набитую при рождении, на которой изображена длинная змея. Уриэль не любит, когда окружающие догадываются о его расе, потому пытается спрятать все то, что об этом напоминает. Одежда Тэцуи зависит от его настроения, то есть ради желания выделиться он может надеть плащ, рубашку и что-нибудь попафоснее, но чаще всего разгуливает в простой приталенной зеленой футболке, черных леггинсах до колена, черных балетках на ступнях 36-го размера и черном платке на бедрах, потому что это не столько красиво, сколько удобно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;15) Ручные звери &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;16) Личные вещи.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пресловутый кинжал, небольшая сумочка с белилами и сурьмой для глаз, зонт для защиты от солнечного излучения. Украшения из серебра, платины и белого золота, инструктированные сапфирами и бриллиантами. Баночка с влажной смесью трав, полученная от ведуньи в качестве подарка. Письменный набор, вещи для личной гигиены. &lt;br /&gt;Подвеска-амулет в форме капли, инструктированная серебром - внутри нее содержится несколько капель морской воды, заговоренных специальным образом; капнув этой водой на кожу, можно несколько часов не беспокоиться о перегреве организма - кожа сама по себе охлаждается. Дома у Тэцуи хранится целая канистра с такой водой, от которой он периодически подзаряжает свою подвеску.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.slugba08.ru/find/images/35/35_4621.JPG&quot; alt=&quot;http://www.slugba08.ru/find/images/35/35_4621.JPG&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Кольцо с черным серебрением и обсидианом, камнем-очистителем, помогающим бороться с различными негативными явлениями на уровне физического тела.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.hb-shop.ru/d33230o0b.jpg&quot; alt=&quot;http://www.hb-shop.ru/d33230o0b.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Принят.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Uriel)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Oct 2010 18:10:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=333#p333</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фиркс</title>
			<link>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=177#p177</link>
			<description>&lt;p&gt;Леди Стрига совершенно права, но я все-таки замечу, молодой человек, что меня интересует не ваше умение/неумение описывать те или иные параметры. Вы прекрасно во всем осведомлены - это замечательно. Но не думаете ли вы, что пробелы в квенте заполнять буду я? Уговаривать никого не собираюсь. Я, как Мастер, проверил квенту и назвал вам ее недостатки. Ваш выбор - исправлять ли их или же нет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шинтарсу)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 17:39:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?pid=177#p177</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
