1) Тарион эд'Дир (для друзей Тари или Тэди).
2) Орден Хранителей.
3) Человек.
4) Мужской.
5) 40 лет.
6) Рост 184 см, вес 85 кг.
7) Высокого роста мужчина с правильными, можно даже сказать аристократичными чертами лица. Мягкие длинные волосы свободно падают на плечи, глаза смотрят внимательно, но без всякой настороженности. Особо его внешность ничем ни выделяется, среди множества других, и огромной физической силой он не обладает. Про таких обычно говорят "жилист, да крепок": очень вынослив и ловок.
8) Характер у Тариона довольно добрый, и можно даже сказать, мягкий, говорит о себе жизнь в Ордене. Он, как правило, стремится до последнего избежать конфликта, но если надо будет, без малейших сомнений вступит в бой.
9)     Тарион родился в городе Эльдос, в семье мелкого дворянина Горра эд'Дир. Детство его мало отличалось от детства других благородных юношей Эльдоса: обучение языкам, этикету, фехтование и стрельба из лука. Всё изменилось, когда ему исполнилось шестнадцать лет, и он впервые всерьёз задумался о том, чему он отдаст свою жизнь. Его отец хотел только одного, сделать из него "нормального", как он выражался, дворянина, передать ему, когда он будет к этому готов, свои дела и чувством выполненного долга уйти на покой. Однако с этим в первую очередь был не согласен сам Тарион, своевольный юноша мечтал о другом: о благородных подвигах и о воинской доблести. Со временем столкновения сына с отцом стали настолько сильными, что первый был готов бежать из дома. Но всё изменил приезд к ним их дальнего родственника: члена ордена Хранителей, мастера боевой магии огня, мэтра Ториуса эд'Дир. Увидев в первый раз своего двоюродного племянника, он подозвал его к себе, и несколько часов говорил с ним о чём-то в его комнате. После этого он встретился с отцом Тариона и случилось нечто невероятное: Горр безропотно отпустил сына в орден.
Надо сказать, что Хранители были притчей во языцех в тех краях. Основой их устава был древний рыцарский кодекс, а целью своего существования они считали постоянную готовность защитить мир от зла и нечисти (впрочем политикой они никогда не интересовались, и в междоусобных войнах не участвовали). Центром жизни ордена была магическая Академия, считавшаяся лучшей среди всех остальных в округе.
Само собой многие стремились попасть туда, и узнать секреты боевой магии, но путь туда был открыт только тем, кто с честью проходил вступительные испытания. Что характерно, Тарион их прошёл: и зачётные бои с оружием или без, против одного противника или нескольких, и экзамены на знание основ естественных наук, и «допрос», как он его называл, в зале Правды, где проверялась честность и чистота помыслов кандидата. Так или иначе, но вскоре юноша переступил порог Академии…
Первые годы учёбы давались парню нелегко. Нужно было день изо дня запоминать кучу фактов, правил, формул. Преподаватели, казалось ставили своей целью свести их с ума, но вложить в голову как можно больше знаний, и, надо сказать это у них неплохо получалось. Порой Тариону казалось, что он не выдержит, но вот, через двенадцать лет, после того как он впервые переступил порог Академии, ему был вручён посох мага и присвоено звание мага Хранителя третьей ступени (посох и звание давались только по достижении этого уровня). Стремиться, как видно было к чему, так как высшей являлась семнадцатая…
После сдачи экзаменов на третью ступень, Тарион решил отправиться в путешествие на юг, благо ученикам его ранга позволялось путешествовать по местам, где водилась нежить, дабы позволить молодому Хранителю попрактиковаться, а тамошним жителям вздохнуть спокойно.
10) Обычный человек.
11) 1) Огненный шар. От руки мага отрывается шарообразное плетение, наполненное энергией огня, и, долетев до цели, взрывается.
Первый пост. Произносится заклинание "Пиррум-аст-тер", рука вытягивается ладонью вперёд в нужном направлении.
Второй пост. Воздух перед ладонью начинает светиться жёлтым светом, обозначая место создания файербола.
Третий пост. Перед ладонью появляется маленький огненный шарик и его можно запустить в цель, закончив заклинание и произнеся слово "гар", или же прекратить его действие, произнеся слово "норт". Лёгкий ожог, радиус поражения 10 см
Четвёртый пост. Ожог второй степени, радиус поражения 20см.
Пятый пост. Может кастоваться только при наличии у мага посоха в руках. Ожог третьей степени, радиус поражения 40см.
Если по завершении заклинания так и не запустить шар в цель, то он исчезнет в течение двух постов (энергия перекачивается обратно к магу, через канал связи с плетением). Однако, если маг, скажем потеряет сознание, во время кастования заклинания, контроль над плетением будет утрачен (канал останется открытым), и файербол взорвётся, нанеся окружающим повреждения, аналогичные повреждениям от третьего поста, т.к. часть энергии просто рассеется в окружающем пространстве.
2) Толчок.
Первый пост. Произносится заклинание "Нугрум-кор-алт".
Второй пост. Маг выбрасывает вперёд руки ладонями вперёд (если есть посох, то им указывает на цель). Заклинание формирует перед ними ударную волну из сильно сжатого воздуха, создавая своеобразный "воздушный кулак".
Эффективно на расстоянии до двух метров (чем дальше, тем больше ослабевает волна).
Повреждения. Без посоха: средней тяжести повреждения, лёгкое сотрясение мозга, ушибы, без явных повреждений внутренних органов и костей. С посохом: сотрясение мозга, может быть сломано несколько рёбер, будут нанесены повреждения внутренним органам.
3) Исцеление. Как видно из названия, исцеляет живое существо от ранений, и недугов, вызванных проклятиями. Надо сказать, что это заклинание не снимает проклятия, а приносит временное облегчение, устраняя вызванные проклятием изменения в организме. Точно так же оно не борется с инфекционными заболеваниями напрямую, а всего лишь стимулирует процессы выработки антител, и опять же, устраняет вызванные заразой в организме негативные изменения.
Первый пост. Руки располагаются ладонью над повреждённым местом (если в руках посох, опускается свободная рука).
Второй пост. Произносится заклинание "Хелиум-цетрус-лар", заживляет небольшие порезы, кровотечения.
Третий пост. Заклинание "Хелиум-цетрус-онт", заживляет ещё и средней величины колотые и резаные раны.
Четвёртый пост. Заклинание "Хелиум-цетрус-тор", заживление больших ран, повреждений внутренних органов, сращение переломов костей, останавливает внутренние кровотечения.
Пятый пост. Заклинание "Хелиум-цетрус-ол", восстановление сердечной деятельности (реанимация клинической смерти), т.е. запускает сердце, остановившееся не более нескольких минут назад. Может кастоваться только при наличии у мага в руке посоха.
Действие остальных ступеней заклинания в отсутствии посоха ослабляется: полное заживление наступает не сразу, а через несколько часов (максимум – 18).
Примечание. Если заклинание прервать сразу после второго поста (для этого достаточно убрать руку от повреждённого места), то его действие будет довольно слабым, и оно не затронет внутренние органы. Для того, чтобы серьёзно повлиять на них, необходимо докастовать заклинание до четвёртого поста. Кроме того, маг, владеющий этим заклинанием, способен применять его и на себе.
4) Отражение. Защищает героя от проклятий, заклинаний магии смерти, от заклинаний магии огня средней силы.
Первый пост. Маг произносит заклинание "Малефиум-моррос-верса".
Второй пост. очерчивается руками (или посохом) сфера вокруг мага.
Третий пост. Вокруг применившего заклинание возникает туманная, почти прозрачная сфера (точнее, эллипсоид). После этого щит держится четыре поста, с посохом пять.
Направленные на героя негативные заклинания указанных выше типов нейтрализуются. Если у мага есть посох, щит защищает ещё и от средней силы физического воздействия вплоть до ударов меча, палки, и т.п. Выпущенную в мага стрелу, щит не собьёт а, просто сильно отклонит в сторону.
5) Огненный голем. Создаёт из негорючего вещества (предпочтительней всего камень) человекоподобное существо (голова, так сказать, две руки, две ноги), подчиняющееся командам создавшего его мага, и окружённое пламенем. Для создания голема необходимо наличие некоторого количества камня. Рост: около 90см. Сам по себе голем способен атаковать только физически, т.е. нанося своими конечностями удары. Кроме того, противник будет получать ещё и ожоги от пламени, окутывающего голема. Примерная характеристика повреждений: голем, созданный Тарионом (и вообще Хранителем его уровня), способен пробить сосновую доску, толщиной 5-6см. На лбу голема "выгравирован" заклинанием знак, стабилизирующий плетение. Если его каким-то образом удалить, голем превратится в груду горячего камня. Уязвим к магии холода (будет попросту “потушен”), и сильному физическому воздействию, то есть если его от души ударить тяжёлой кувалдой, голем просто развалится, или же потеряет, скажем, конечность. Кроме того, если маг потеряет сознание, контроль над големом будет утрачен, и последний будет просто стоять на месте до конца срока действия заклинания.
Первый пост. Маг указывает рукой или посохом на материал, из которого будет создан голем (на кучу камней, например).
Второй пост. Произносится заклинание “Ролем-тесд-пирр”. Создаётся плетение (заклинание) в материале.
Третий пост. Произносится заклинание “Ролем-тесд-урт”. Плетение (заклинание) связывается с материалом.
Четвёртый пост. Произносится заклинание “Ролем-райзус-эст”. Происходит формирование голема как такового.
После этого, голем будет “жить” пять постов. При наличии у мага посоха во время кастования заклинания, голем получится ростом около 120 сантиметров, сможет наносить удары немного сильнее, и продолжительность его “жизни” составит шесть постов.
Отдача приказов голему происходит мысленно. Достаточно немного сконцентрироваться на цели, и мысленно произнести “Атаковать”, или же “Стоять”, чтобы отменить приказ.
После завершения срока действия заклинания, плетение рассеется, и останется, так сказать, статуэтка голема (остывший материал, из которого был создан голем), которую можно вновь использовать, но только через пост. В случае использования "статуэтки", время кастования уменьшится на пост, т. к. плетению не надо будет формировать материал, а всего лишь создать с ним связь.
12) Зарабатывает на жизнь, убивая нежить, но по факту безработный.
13)  1)Меч Эйджвлин. Принадлежит роду эд'Дир. Полуторник, с длиной клинка около метра. На гарде выгравировано несколько рун, укрепляющих металл.
2) Посох мага. Длина 180 см. Материал: бук, укреплённый магическим плетением. Представляет собой не только магический артефакт (без него Тариону гораздо сложнее кастовать заклинания, да и сосредоточенность требуется предельная), но и довольно удобную в обращении деревяшку, которой можно так приложиться по загривку, что мало не покажется. К слову, в Академии есть даже курсы по фехтованию посохом.
14) Одет Тарион просто: крепкие сапоги, способные долгое время выдерживать и жару и слякоть, прочные штаны, свободную рубаху из тёплой ткани, и коричневый плащ.
15) Нет.
16) Особо-то личных вещей у Тариона с собой нет, за исключением кошелька с десятью золотыми монетами, и двадцатью пятью серебряными – денежного запаса, явно недостаточного для безбедного существования, зато честно заработанного путём уничтожения нежити, медальона, с выгравированной на нём эмблемой ордена, и амулета, сообщающего своему владельцу о присутствии нежити в радиусе двадцати метров.
              Амулет. Представляет собой слегка шероховатый, полупрозрачный, овальной формы камень размером 10x7x5см, молочно белого цвета (в спокойном состоянии). В случае присутствия нежити в указанном выше радиусе, начинает светиться красным светом, и вызывать у мага лёгкое покалывание в области запястий, становящееся тем сильнее, чем ближе к нежити амулет. В случае присутствия в радиусе 10 м вокруг мага существ, не являющихся людьми, но и не нежитью, амулет просто светится слабым жёлтым светом. Подаёт сигналы, только если маг сконцентрируется на нём. В противном случае останется неактивным.

Принят.

Отредактировано Тарион (2011-04-08 17:40:30)