Советы по составлению квенты
1.Герой:
- Имя (если есть, то и прозвище).
1. В графе имя вводим полное имя, с фамилией. Если имеются прозвища, их следует перечислить. Можно указать их происхождение.
- Раса (возможны смешения, но не более чем на 1/2).
1. Выбирая расу как полукровку, помните, что полувампиров, полуголемов, полуоборотней и полуангелов не бывает. Нежить и ангелы просто не размножаются естественным путем. Скрещивая другие расы помните, что в случае полукровок, вы никогда не станете сильны как чистокровный представитель каждой из скрещиваемых рас, но и слабости обеих рас будут не так сильно на вас влиять.
2. Полувампиров не бывает. Полуоборотней не бывает. Ликантропия и гемофилия это болезни. Вы не можете быть наполовину больны болезнью. Вы либо больны, либо нет.
3. Ситуация полувампир - полуоборотень. Или же вампир, укушенный оборотнем, или наоборот. Такого быть не может. Оборотень - живое существо. Вампиры – нежить (умершие, но не до конца). При укусе вампиром, ткань начинает умерщвляться, превращая в вампира. Ликантропия оборотней действует только при наличии живых тканей. Поэтому, если вампир укусит оборотня с целью создать нового вампира, то получится просто вампир той расы, которой был оборотень до укуса. Если оборотень кусает вампира, то ничего не будет. Просто укус.
4. Вампиры не размножаются естественным путем. Они - нежить. Репродуктивная функция у них отсутствует. Помним о шести традициях каинитов:
Первая Традиция: Маскарад. Ты не будешь раскрывать cвою природу тем, кто не одной с Тобой Крови.
Вторая Традиция: Владение. Твое владение - Твоя собственная забота. Все другие оказывают Тебе уважение, пока они в нем. Никто не может оспаривать Твое слово в Твоем владении.
Третья Традиция: Потомство. Ты будешь повелевать другим только с разрешения Твоего старейшины. Если Ты создашь другого без позволения старейшины, Ты и Твое потомство будете убиты.
Четвертая Традиция: Расчет. Те, кого Ты создаешь - Твои отпрыски. Пока Твое потомство не будет отпущено, Ты направляешь их во всем. Их грехи искупать Тебе.
Пятая Традиция: Гостеприимство. Уважайте владения друг друга. Когда Ты приезжаешь в другой город, Ты представишь Себя Тому, кто правит там. Без его согласия Ты ничто.
Шестая Традиция: Разрушение. Тебе запрещено уничтожать другого из Твоего рода. Право уничтожения принадлежит только Твоему старейшине. Только старший из вас объявит охоту на Кровь.
5. Для вампиров (и не только) желательно указывать клан, или подвид, который определенно влияет на свойства вашей расы.
6. Не стоит забывать, что есть такая штука, как расовые взаимоотношения. Например Дроу боятся и ненавидят вообще всех. Орк никогда не станет водиться с эльфом. Ангелы не дружат с демонами, дварфы недолюбливают взаимно эльфов. Не стоит о таких мелочах забывать.
6. Богов нет, и не будет.
- Пол (без комментариев).
- Возраст (на ваше усмотрение).
1. Очень осторожно выбирайте возраст. Ведь если вы напишете, что вам лет 500-600, то вы, скорее всего, не сможете отыграть это. Есть такая штука - комплекс бессмертных. Вот сами представьте, может ли 5-летний человек видеть мир как 50 летний? А 50-летний как 500-летний? Будьте аккуратны.
- Рост и вес (если по тем или иным причинам не соответствует выбранной расе, скажем, вы чересчур высокий гном или очень маленький дракон - объясните причины).
- Описание внешности (должно соответствовать выбранной расе).
1. Опишите полностью персонажа. Овал лица, цвет волос, глаз, прическу. Может у вашего персонажа одна рука короче другой? Это тоже стоит написать сюда.
- Характер (просьба в игре придерживаться прописанного характера).
1. Если вы играете злым персонажем, то и поступайте как злой. Не надо отпускать милые шуточки девочкам, кидаться тортами и прочее.
2. Помните, что характер персонажа должен соответствовать выбранной расе. Добрые дроу и злобные маньяки - светлые эльфы сомнительны.
- Происхождение (как можно более подробное описание вашей биографии).
1. Все,что вы укажете в истории своего происхождения, все какие либо приобретенные вещи, способности и прочее, в самом профиле не будут восприняты как аксиома. Есть отдельные конкретные графы.
2. Биография это биография. Опять таки хочется взывать к здравому смыслу. прежде чем писать историю персонажа, очень желательно знать историю и особенности расы, персонажа. Уклад жизни и прочее. Не надо писать откровенный бред, на подобие того, что демон стал инквизитором.
3. Обязательно указать историю того, как вы попали в город.
2. Навыки героя:
- Навыки по расе (не более 5 ):
1. Физические способности в пределах разумного. Никаких мгновенных отращиваний конечностей, неуязвимости к чему бы то ни было (исключая расовые особенности).
2. Абсолютной неуязвимости от магии нет, неуязвимости от оружия и прочего нет. За редким исключением.
3. Превращение оборотней. Очень хочется заметить, что при превращении в животное, одежда, оружие и прочие шмотки остаются как обычно. То есть, в таком случае полиморфа, ваш инвентарь остается рядом лежать. И в обратном случае, когда из животного перекидываетесь в гуманоида, одежды на вас не будет. Единственный совет, как с этим бороться и быть при своем инвентаре, так это перед превращением складываем всю одежду в мешочек, и бегаем с мешочком в зубах или прячем его до лучших времен. В случае магии - полиморфа, а не врожденной способности, все вещи срастаются с телом.
4. Регенерация. В бою ни одно существо не регенерирует. Регенерация дает заживление ран, но отрубленные конечности никто существо регенерировать не может (кроме троллей и еще пары исключений). Регенерация идет постепенно, в самом быстром случае в течение нескольких часов.
5. Все фразы, подобные «очень ловкий, гибкий, очень силен» и прочее подобное, характеризуют лишь вашего персонажа. В бою, или каких либо спорных ситуациях, эти фразы и прочее, ничего вам не дадут.
6. Все то,что может знать или уметь персонаж также указывается тут. Если у персонажа, например, описано знание алхимии, то это не значит, что он знает всю алхимию. И уж тем более,ингредиенты искать придется самому.
- Магия .
1. Не пишите в магических способностях «магия огня», «магия света» и прочее, это смешно. Лучше грамотно опишите пять заклинаний. Помните, что мгновенно убивающих и от всего защищающих заклинаний не будет
2. Отписываем магию подробно. Не пишите "владею магией света, мастер в магии огня". Конкретно отписываем заклинания. Название. Что делает. Сколько кастуется. Следует помнить, что магия действующая на область, задевает и вас! Свет и звук распространяются в среде и прочее
3. Вся псионика приравнена к магии по эффектам, только лишь другой несколько природы.
4. Мысленных кастований нет. Мысли читать или передавать никто не может (Если нет специально оговоренных условий). Для создания любого заклинания требуются вербальный (голос) и соматический (жесты) компонент. Для исключительных заклинаний необходим материальный компонент.
5. Примерный вид описывания заклинания:
- Название заклинания
- Слова и жесты, которые необходимы для его реализации
- Количество раундов для кастования
- Эффект заклинания. Если повреждения, то степень повреждения. Если эффект длительный, то описываем количество раундов который эффект длится.
6. В случае, когда магии в области нет, все магические особенности и свойства персонажа лишаются своей силы. Например, все врожденные заклинания дроу пропадают. Исчезают все магические эффекты вещей.
7. Ни одно существо не может магически или как то еще управлять временем.
8. Жрецы, друиды, шаманы и прочие существа использующие силу, которая дается им от божества, которому они поклоняются, все таки используют магию. За очень очень редким исключением.
- Профессия (не более 1).
1. Описание своей профессии - это всего лишь история того, чем вы занимаетесь по жизни.
2. Вы можете отписать две профессии: одну, которой занимаетесь по жизни и в которой чувствуете себя профессионалом, и другую - вполне конкретную профессию, место работы в городе, за которое вы будете получать деньги.
3. Пишите кратко. Это единственная графа, где не надо распространяться что почему и отчего.
3. Имущество героя:
- Оружие (полное описание параметров и внешнего вида оружия, а также откуда вы его получили).
- Одежда (при наличии брони, обязательно полное описание параметров и внешнего вида брони; большая просьба соизмерять свои желания со своими возможностями и не напяливать на себя килограммы стали и железа).
1. Все свое оружие, броню и прочие шмотки отписываем тут.
2. Непробиваемой (зачарованной от любого оружия) брони и все пробивающих кладенцов не бывает даже в сказках.
3. Оружие и доспехи описываем тщательно. Ибо в бою длина оружия может быть важна, или же диаметр щита, или тип доспехов и так далее.
4. Касаемо характеристик оружия. Большая просьба писать грамотно. Если вы ростом метр с кепкой, а в руках клинок лезвием 150 см, то представляете как им сражаться? А если весом вы 60 кг, а молот - 50, то вас от замахов своих же будет заносить. Одноручные клинки длиной лезвия в среднем от 50 до 90см, двуручники имеют лезвие от метра. И владеть двуручником куда сложнее одноручника. Отдельно хочется сказать по массе. Если ваш клинок суперлегкий, то помните, что повреждения от него будут минимальны. То есть масса один из главных критериев пробиваемости брони и прочего. Ничего не весящий клинок - это пластиковый ножик для плавленого сыра.
5. Помните,что хотя и размер инвентаря почти не ограничен, но вес крайне критичен. Вы не можете таскать на себе 2 десятка мечей и ванну для мытья. Как не можете таскать с собой груду камня или умершего друга вкупе со всем остальным.
6. Никаких бластеров и термобелья. Век не тот.
7. Кое-что по материалам.
Адамант - на четверть легче стали. Прочный.
Мифрил - вдвое легче стали. По прочности не намного прочнее стали.
Есть кожа дракона, а есть чешуя дракона. Это как бы разные понятия.
Всякие там "Темные металлы"и прочая неизвестная чушь без разъяснений не принимается.
- Ручные звери.
1. Соизмеряйте свои желания и возможности: никто не будет возражать против слона на веревочке, но у вас появятся проблемы с размещением, кормежкой и соседями. Слоны, знаете, имеют довольно специфический запах...
- Личные вещи (наличие медальонов и амулетов с различными эффектами отписывать обязательно, кроме того желательно будет отписать, как они появились у вас – хотя бы пару слов для справки).
1. Если пишете в инвентаре такие понятия, как мешок с деньгами, мешок с травой, то помимо действия, указываем количество порций.
2. Весь инвентарь, который вы приобрели в ходе игры, добавляется вам с условием предоставления лога приобретения.