Город Нэбэвей

Объявление


Город Нэбэвей. Небольшой старинный городок на берегу озера, окруженный долинами и обработанными полями. Жители городка в основном фермеры, потому как доход здесь получают именно от урожая с полей, виноградников и фруктовых садов. Совсем недавно процветающим городишком заинтересовалось правительство: ему дали официальное название и отметили на карте. Теперь здесь есть и гостиница с оригинальным названием "Змеиное зелье", чтобы приезжим было где остановиться.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Город Нэбэвей » Книга учета » Смог


Смог

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

1. Смог (незачем заморачивать голвоу прочим)
2. Рротарр
3. Красный Дракон
4. Самец
5. 877 лет
6. Истинной форме: 61 м 10 см общая длина, размах крыльев 60 м. 7 процентов от общей длины тела шея, так же 11 процентов хвост. Масса около 150 тонн. Форма эльфа: рост — 195 см. Вес — 88 кг.
7. В форме эльфа. Весьма высокий, крепкий мужчина с темными волосами и квесьма керпким для эльфов телом. На вид более всего близок к лесным эльфам, однако рост и дорогие одежды всё же создают впечатление Высшего. Уши типичные для эльфов — несколько заострены сверху. Волосы темные, достигают лопаток и несколько ниже. Черты лица можно назвать красивыми и приятными. Высокий лоб, очерченая линия губ, прямой нос и скулы в меру заостренные. Всё это могло бы показаться очень милым, если б не глаза, которые совсем не вписываются в облик эльфа. Красно-желтые глаза с вертикальным зрачком. Такое способно многих заставить перепугаться и потерять сон. Впрочем, всё остальное может показатсья довольно привлекательным. Тело его сложено весьма ладно, но не качок. Он жилистый. Так же стоит указать про два шрама, пересекащие ладони поперек. Не слишком заметные из-за положения. Однако идущие от ребра ладони до пальца. Никаких других особенностей на теле нет. В преобразованной. На пальцах появляюстя когти длиной 3.3 см, достаточно прочные, что б вспороть дерево или при оосбо сильном ударе повредить металл. Зубы удлинняются, становятся острее. Подобная улыбка даже в достаточно сильных вселяет ужас. Язык становится тонкий, похож на язык ящериц, однако не раздвоен. Так же кожа грубеет и преобразуется в чешую, достаточно прочную что б увыдержать скользящий колющий или режущий. Истанная морфа. Представьте себе ящера, который получил более удобное расположение ног, несколько ниже и более подвижные, лдинную гибкую шею, прочный хвост и крылья, ну и вдобавок крепкую чешую, так же добавьте ряд хребта по спине и хвосту. Теперь вы получили примерное представление. Надо добавить, что на голове у него есть роговые пластины, достаточно прочные. Когти на лапах достаточно длинные, прочные для того, что бы с легкостью смять бронированного воина и разорвать даже адамант. Впрочем, потяно что алмаз он не пробьет. Крылья имеют 3 сгиба. Нна сгибе, смотрящем вперед так же по когтю, втрое длиннее когтей на лапах. Зубы когда пасть закрыта не видно. Однако они все несколько похожи на клыки. Так же следует указать цвет чешуи — она красная, яркая.
8. Хаотично-нейтрален. Порой в голове что-то не ладит из-за тени и он способен совершить что угодно, от благородного посутпка до страшного и своершенно не потребного по насилию дела. Абсолютно безразличен к тому, что происходит с другими, если это не те, кто ему нужен. Тем не менее даже в таких случая может влезть не в свое дело, если увидит в нем выгоду. В целом отношения предпочитает всё тем же потребностям. А потребностями является всё, что может дать ему богатсво, силу, просто его пожеланий выполнение. Большая часть народа для него только способ достижения его прихоти. Однако некоторые существа переходят в иной разряд. Таковых не много, да и все они чаще всего под надзором, дабы ни одно существо не могло как-то помешать его идилии. Даже если в ущерб его потребности.
9. Итак... Его жизнь началась ещё до того, как он пробил сколупу. А затем... Затем яйцо оказалось у эльфов. Ещё и в лесу. Так что первое, что по началу пришлось уловить — зелень... Много зелени. Ну и само собой птенец попал в руки гордых и интересующихся всем эльфов. Жизнь сама по себе среди них покажется раем... Но только если любите лазать по деревьям, прыгать, стрелять из лука... А вот не все так могут. Но не зная иного... не будешь и желать. Так было и с ним. Но только около 50 лет. А потом дракон стал прожорлив, несколько неудобен в лесу и стало понятно, что ему там абсолютно не место. Точнее именно там, где жили те эльфы. Благо, лес большой. И некоторое время птенец просто обитал в лесу, стремясь научиться летать, охотиться, и применять то, что он умел. Впрочем, очень скоро, чуть более, чем через, почти через полтора, он достиг возраста, когда уже задумываешься о том, что бы найти самку. По сути драконы хоть и предпочитают свой вид, и всё же не чураются того, что б испытать удовольствие и с другими существами. Но сей всё же решил найти так сказать пару. Как результат это стало причиной длительных путешествий. Сначала по всему лесу, потом за предел. И в итоге, когда уже появилась возможность, и по всему материку, подчас пролетая над водной гладью. Изыскания привели не только к мастерству полета, но и некоторым другим полезным особенностям. Так, было изучено не мало заклинаний, найдено немного принцесс, съедено пару тысяч гуманоидов. Уже годы спустя ещё молодой дракон познакомился с одним из Серебрянных, впрочем его знакомство могло окончиться весьма неудачно для него, так как тот дракон имел весомое преимущество, а между Красными и Серебряными прочно закрепилась вражда. Тем не менее случилось так, что пришлось с тем драконом свести дружбу. Так же, уже позже, было сведено знакомство с обсидиановой драконицей. Можно перечислять много других лиц, но это будет излишне долго и не надобно. Тем не менее надо рассказать о том, что в свое время он оказался в Слезе Ангела. Сколько крепость существовала — это не так и важно. Суть в том, что там был встречен Анталь Рротарр, после чего и было наконец вступление Братство теней. Позже лишь у него появился сын. От драконицы, Стальной. А далее и файра, а так же и женщина... Очень необчная. И ученица. Теперь же он знимается тем, что удовлетворяет свои желания и выполняет задания Теней.
10. Магия в крови — магические способности усилены, магия создается на интуитивном уровне и так же иммунитет к магии, который увеличивается с возрастом. Дыхание огнем — может выдохнуть конус огня, до 38 метров в длину, температура зависит от возраста, за каждый год один градус, дальность огня зависит так же от легких и их состояния. Морфирование — способность преобразовать истинное тело в подобное гуманоидам и другим существам, однако для первого раза принятия новой требуется детальное изучение тела и формирование его занимет достаточно длительное время. Гений от природы — разум дракона способен производить сложные вычисления и мыслить весьма мноогогранно, так же он ничего не забывает и довольно быстро понимает суть. Видиние истины — из-за особенности восприятия мозга видит вещи в их истинной форме, не воспринимает иллюзии, распознает магические существа, если нет ни одного луча света — видит всё в черно-белом тоне. Остальное смотри в фаиле.
11. Фаерболл — длительность каста минимальна, создает огненный шар от 10 до 30 см диаметром, который двигается со скорость. 20 м/с, при достижении цели сжигает её в течении двух ходов. При усилении за счет ещё поста каста взрывается нанося урон огнем и взрывной волной. Вспышка — длаительность создания минимальна, создает шарик пламени, около 2 см диаметр, который двигается со скоростью 4 м/с и по достижении определенного места следующим ходом создает вспышку, ослеплящую всех вокруг, степень ослепления зависит от расы и особенностей самого персонажа. Огненный щит — каст до 4 ходов, чем дольше каст тем дольше огненный щит держится, так же возможен вариант наложения на нескольких персонажей щита, что дает иммунитет к огню и накаляет воздух вокруг до температуры приблизительно около 800 градусов, так же на себе персонаж может поддерживать его практически не тратя на то концентрации. Управление огнем — каст минимальный, подчиняет пламя путем концетрации и подпитки его магией. Огненные стрелы — каст от минимального, создающего две стрелы, каждый следующий ход каста добавляет стрелу до 5 максимум, создает огненные стрелы, наносящие урон огнем и физический температура чуть более 800 градусов цельсия. Уход на теневой план — происходит в один пост, желательно в месте, где есть тень. Теневой скачок — исчезновение подобное уходу на теневой план, однако с последующим выходом с возможностью совершить действие на следующем ходу. Теневой доспех — каст один ход, создает доспех из теней, способный выдержать до двух ударов, после чего распадается. Теневой двойник — каст два хода, создает теневую копию, так же дееспособную и действующую под управлением оригинала, выдерживает до двух сильных ударов, не зависит от действий призвавшего.
12. Вымогатель.
13. Меч полуторный. Самый обычный бастард, но из метеоритной стали, что дает несколько большую прочность и массу оружию. Длина эфеса 20 см, длина лезвия 99 см. Гарда крестообразная. Кинжал — прямой, длинный. Общая длина 30 см, и котоых 18 лезвие. Гарда крестообразная. В рукоять встроен штырь, который выходит по повороту яблока гарды, посеребрен.
14. Плащ красный из материала внешне похожего на шелк, однако более жесткого, впрочемм элестичного. Рубашка черная, с красной вышивкой вдоль края ткани и манжета. Брюки черные, плотные, сапоги, зимой сапоги обивают сталью вдоль подошвы для прочности на скользкой поверхности.
15. Мора, Файра Тайна, полуэльф Ралина, драконица Саилианна, драконица Таша, ребенок, дракон Кеман Каламадеа.

Приложение ожидайте в течении суток.

Отредактировано Smog (2010-06-26 01:09:13)

2

Протестую. Я тебя первая заявила животным. Мора- НЕ животное.

3

Протест не принят.

4

Пока разберитесь, кто из вас зверушка... а до тех пор квенты не примем.

5

Smog написал(а):

15. Мора, Файра Тайна, полуэльф Ралина, драконица Саилианна, драконица Таша, ребенок, дракон Кеман Каламадеа.

Это что за чепуха? Кто кого зверушкой считает? Каким макаром полуэльфы и драконы стали животными-спутниками у дракона? Если брать вашу точку понятия животных, то у меня в квенте будет весь мир, включая и вас всех.
Квенту переделать.

6

Знаете психологию дракона? Особенно красного. Они считают себя самыми ргениамльными существами, самыми сильными и самыми лучшими. Следовательно, все остальные для них не более, чем зверюшки которые можно полезно использовать.

7

Так или иначе, решайте этот вопрос с леди Медб. Сообщите, когда придете к компромиссу.

8

Smog написал(а):

Знаете психологию дракона? Особенно красного. Они считают себя самыми ргениамльными существами, самыми сильными и самыми лучшими. Следовательно, все остальные для них не более, чем зверюшки которые можно полезно использовать.

Знаю ли я психологию драконов? *хмыкнул всадник* Не знаю *хотя отлично знал* Как я могу узнать драконов если всю жизнь возился с драконами причем не только возился но и учил и учу, и всадников, и их драконов.  У нас, видимо, зря говорят "каков дракон, таков и всадник" если я  не знаю психологию драконов.  Да и Дух прав.  он как душа мира  может всех назвать своими животными-спутниками.


Вы здесь » Город Нэбэвей » Книга учета » Смог