1. Имя: DrakSten teh Ekzurio vom Drakar.
Не любит усложнять свое имя, предпочитает, чтобы его звали ДракСтен, или просто Стен.
2. Клан: Нет.
3. Раса: Человек, "немертвый".
4. Пол: Мужской.
5. Возраст: 205 лет.
6. Вес: 70кг. Рост: 175см, крепкого спортивного телосложения.
7. Внешность:На вид это был молодой человек, лет 25, среднего роста и такой же среднестатистической комплекции. К черным, точно смоль, волосам кое-где примешивались фиолетовые пряди. Безукоризненно правильные черты лица, цвет неестественно ярких зеленых глаз и порой возникающая на губах ироническая улыбка злодея вселяли в сердца окружающих некое чувство дискомфорта, так что надолго задержать свой взгляд на некроманте удавалось не каждому.
8. Характер: Характер скверный и агрессивный. Предпочитает тактику выжженной земли, что означает не оставлять за собой ничего, что могло бы пригодиться врагу, ибо планы отступления в его помыслах присутствуют крайне редко. Своенравен, вспыльчив и властолюбив.
9. Биография: Все началось в Гирроне, по мнению Стена, в самом грязном, убогом и отвратительном городишке, что только можно было отыскать на северных границах Доминикона. Как и всегда, вопреки собственной воле пришлось срочно выезжать по делам семейным: видите ли, сестренке понадобилась его помощь!
− Фрр, – скривившись от собственных воспоминаний, буркнул парнишка. − Тоже мне герцогиня, кинула нас с отцом и свалила к своему мяснику, да еще в какую глушь!
Продолжал негодовать Стен, чувствуя, что с каждым шагом по нечищеной мостовой, на которой наверняка множество всякой дряни, его терпение тает на глазах… И вот − конец мучениям! Тот самый переулок, та самая пивная напротив. Быстрым шагом он свернул с улицы, явно намереваясь быстрее покончить со всеми проблемами. Стен шел по темному коридору, когда его вдруг окликнули:
− Эй, ты, в шапочке! Да-да, ты! Давай кошелек или встретишь рассвет в канаве в компании крыс, если повезет! Они любят мертвечину, − злорадно рассмеялся вышедший из темноты амбал в сопровождении мелкого и дистрофически тощего старика.
− Че ты возишься, кончай с ним быстрее! – и не дождавшись пока амбал что-либо ответит, от души стукнул чем то увесистым по голове Стена.
Очнулся парень лишь в больничной палате, первое что было неприятно – это подозрительная тишина вокруг, да и сон дурацкий не выходил из головы. Будто он умер, и имел смелость поспорить о чем-то с самой Смертью. Детали разговора вспоминались с трудом. То ли он ей что-то продал, то ли что-то от неё получил. И тут внезапно Стен прислушался к себе, собственным ощущениям и чуть не упал с койки, ощутив... нет, точнее не ощутив биения собственного сердца!
– Чтоб тебя… – пробормотал он невнятно, вспоминая, как получил по голове и как Смерть предложила ему сделку, а именно её покровительство и силу взамен на верное служение, точнее даже “на работу и уважение”, если вспоминать дословно.
Что же, для начала необходимо было выбраться из морга и по возможности помочь сестре… Шли годы, проходили столетия новой жизни, или смерти − кто тут разберет? Практически 200 лет Стен возился с духами почивших, поднимал мертвые тела или создавал новые и прекрасно овладел знанием в хирургии и врачебных науках. И вот судьба, или злой рок - пока еще не ясно − привели некроманта в Нэбэвей...
10. Навыки:
− Не стареет, ибо за служение её величеству Смерти получил силу и вечную молодость.
− Невосприимчивость к холоду.
− Способность видеть потусторонние сущности, общаться и подчинять их своей воле. Последнее досталось Стену как один из даров смерти, ибо какой он некромант, если не сможет подчинить своей воле какого-либо духа? (см. заклинание "Призыв").
− Повышенная устойчивость к внешним раздражителям, иначе говоря, его сложнее отвлечь от концентрации на заклинание какими либо мелкими раздражителями вроде резких громких звуков.
− Обширные познания в сферах хирургии и врачевания.
11. Магия:
Призыв парных мечей - способность призывать немагическое оружие, дабы не таскать излишнюю тяжесть с собой (призыв оружия, лишь указанного в данной анкете). Каст: 2 хода.
1. Руки заклинателя опущены вниз, а в ладонях загорается зеленоватый огонек, сопровождаемый едким запахом аниса.
2. Огонек, разрастаясь, принимает форму двух идентичных друг другу мечей.
Во время каста возможно свободное передвижение, так как данное заклинание является заменой процесса вытаскивания клинков из ножен. Каст при этом прописывается, дабы избежать штрафа по переносимому весу.
Зеркало - суть данного заклинания заключается в том, что вокруг противника возникает некоторое поле сотканное из энергии смерти, направленная в энергетическом потоке так, что создаёт эффект зеркального отражения любых сторонних энергетических воздействий, при продлении каста наносит еще и средний физический урон (при прохождении сквозь данное поле). Оно отражает не то, что воздействует снаружи, а то, что воздействует изнутри. При этом поле имеет неоднородную структуру, точно из кусков магических зеркал соединённых сетчатыми линиями и повернутых с некоторым углом, что придаёт эффект многократного отражения объектов и противник получает множественные ранения. Невосприимчив к физическим воздействиям. Каст: 2 хода, вначале 3-го - действие, действует на протяжении 4-х ходов.
Также имеет две степени продления:
- каст 3 хода, вначале 4-го действие, действует на протяжении 4-х ходов – при этом зеркало при физическом прохождении через его границы наносит средний урон.
- каст 4 хода, в в начале 5-го действие, действует на протяжении 5-ти ходов – при этом поле постепенно сужается, стремясь свернуться в точку.
1. Заклинатель делает движение руками, точно показывая кому-то, что бы тот вставал с колен, сжатые в кулаки ладони, в районе подбородка, начинают светиться ядовито-зеленым цветом.
2. Вокруг противника начинает сгущаться воздух, становится плотнее, превращаясь в туманную зеленоватую дымку, и перемещается вместе с противником, ощущается едкий запах аниса.
3. Заклинатель разжимает кулаки и свечение в его руках моментально гаснет, а вокруг противника формируется полупрозрачный зеленоватый купол.
4. Заклятье вступает в силу.
Сам процесс продления каст не изменяет, +1 каст увеличивается яркость свечения рук, т.е. за этот пост заклинатель накапливает силы, концентрирует их и придает мощность заклинанию, а как следствие (внешнее проявление) яркость свечения увеличивается.
Сети Аида - собственно энергия смерти, сплетённая в сеть, окутывает противника и смыкается со всех сторон вокруг последнего, при соединении силовые линии заплетаются в единый энергетический поток, парализующий противника. Каст: 2 хода, вначале 3-го - действие, действует на протяжении 3-х ходов, так же имеет степень продления. Т.е. каст 3 хода, действие в 4-ом на 4 хода продолжительность и т.д. по нарастающей.
1. Заклинатель зажимает на небольшом расстоянии от грудной клетке руку в кулак, который начинает в свою очередь светиться как бы изнутри зеленоватым цветом.
2. Появляется едкий запах аниса, и свечение начинает распространяться до локтевого сустава.
3. Резкое движение рукой в сторону противника, и свечение срывается с руки, начиная моментально формироваться в сетчатую структуру.
4. Действие заклинания.
Сам процесс продления каст не изменяет, +1 каст увеличивается яркость свечения рук, т.е. за этот пост заклинатель накапливает силы, концентрирует их и придает мощность заклинанию, а как следствие (внешнее проявление) яркость свечения увеличивается. Скорость сети 20 м/с, диаметр сети 2 метра, каждый дополнительный каст + 1 метр.
Защитное поле.
Эффект: отражение внешних энергетических и некоторых физических воздействий.
Каст: 3 хода.
1. Заклинатель делает пас руками: поднимает согнутую в локте руку над головой. Вокруг появляется едва уловимый запах аниса.
2. Эфирные связи начинают сплетаться вокруг мага, и его фигуру окружает зеленоватое свечение.
3. Заклинатель разжимает пальцы и свечение вокруг него расширяет границы образуя барьер от магических и физических атак, в последнем случае защищает от прямого удара руками обжигая противника холодом, не останавливает удар, но наносит противнику при его прикосновении небольшой урон... достаточный, чтобы он испытал дискомфорт и замешкался. Начало полноценного действия щита, продолжительность действия 3 хода.
Примечание: каст может продолжаться еще один пост, в этом случае заклинатель расходует свои силы уже увеличение прочности щита. При этом свечение щита усилится.
Щиты смерти - уменьшенный локальный вариант защитного поля, отличие лишь в структуре формы. Щит приблизительно 30 см радиусом состоящий из двух овальных сгустков энергии, форма которых в большей степени напоминает форму линз соединённых друг с другом в тыльной части... Возможно создание в многократном количестве(не более четырех). Возникает рядом с заклинателем и управляется мысленно-волевым усилием. Каст: 1 хода, вначале 2-го - действие, продолжительность 5 ходов. Имеют одноразовые свойства, т.е. при попадании в щиток, последний разрушается. Примечание – щиток не причиняет вред заклинателю при непосредственном контакте, но при этом оставляет эффект упругости (т.е. заклинатель его пальцем проткнуть не может).
1.Круговое движение указательными пальцами обеих рук формирует овал зеленоватого свечения.
2. Щелчок пальцами и зеленоватые искры, срываясь с кончиков пальцев некроманта заканчивают формирование первой пары щитков.
3. Действие заклинания.
Призывом второй пары щитков является повторение вышеуказанных действий.
Стрела смерти - с рук заклинателя срывается сгусток энергии смерти, способной оттолкнуть противника на несколько метров, причиняя ему урон (вызывает эффект ожога внешних, средних и частично затрагивает внутренние ткани организма, примерно то же было бы, если бы на кожу человека вылили 400мл серной кислоты). Скорость 30 м/с, расстояние до 20 метров. Каст: 3 хода, в 4ом - действие. Наносит средний урон, в зависимости от наличия брони (воин в тяжелой броне получает легкие ранения и ожоги).
1. В кулаке заклинателя формируется зеленоватый огонек.
2. Появляется запах аниса, свечение становится ярче.
3. Заклинатель открывает ладонь, в которой формируется сгусток энергии в форме шара, диаметром около 10 см.
4. Некромант делает резкое движение кистью, выбрасывая данный шарик в сторону противника – действие заклятия.
Опорожнитель – призывает духа, способного воздействовать при контакте на внутренние органы противника, точнее, на его пищеварительную и кишечную системы, вызывает мгновение расслабление желудочных и кишечных мышц, что, как следствие, приводит к крайне неприятным последствиям. Каст: 1 ход, в начале 2-го действие, эффект мгновенный.
1. Заклинатель один за другим сжимает пальцы в кулак, резко их раскрывает, и в сполохе зеленоватого свечения на ладони появляется высотой в 7 см дух, больше похожий на воробья, только очень колючего на вид.
2. Воробей бросается на цель, преследуя её со скоростью примерно в 10 м/с - действие.
Призыв духов - призывает духов для дальнейшего их вселения в мертвое тело, дух самостоятельно поддерживает тело в надлежащей форме, что продлевает его функциональность. Каст: 3 хода, в начале 4-го действие.
1. Заклинатель обеими руками чертит в воздухе символы и пентаграммы.
2. Пентаграммы ложатся на землю в зеленоватом свечении.
3. Из центра пентаграммы появляется определенный дух.
4. Пентаграмма гаснет и исчезает - дух в полном распоряжении хозяина.
Изгнание – заклинатель способен подчинять своей воле, или же изгонять духов. Каст: 2 хода, на 3-ем - действие, каст 3-4 хода и в 4-5-ом действие, если выбранный дух высокого уровня.
1. На духа накладывается зеленоватое облако тумана, заклинатель при этом протягивает перед собой руку с раскрытой ладонью в сторону данного духа.
2. Ладонь начинает светиться, сжимаясь в кулак, при этом туман останавливает духа, приковывая его к одному месту.
3. Дух попросту рассасывается в данном тумане, уходя в свой мир.
Сам процесс продления каст не изменяет: +1 каст увеличивается яркость свечения ладони, т.е. за этот пост заклинатель накапливает силы, концентрирует их и придает мощность заклинанию, а как следствие (внешнее проявление) яркость свечения увеличивается.
Темный охотник – вызывает потустороннее существо, связанное кровно с заклинателем, данная сущность не может быть изгнана другим некромантом, или уничтожена (кроме как таким же существом), призыв поглощает практически все силы заклинателя и поэтому используется крайне редко, так как оставляет сил у заклинателя буквально на пару слабеньких заклинаний. Ранения, получаемые от существа, не регенерируют. Каст: 7 ходов, в начале 8-го существо появляется, продолжительность 8 ходов.
1. Заклинатель рисует в воздухе пентаграмму, руки при этом его светятся зеленоватым светом.
2. Пентаграмма ложится на землю и начинает светиться ярче, начинает пахнуть анисом.
3. В центре пентаграммы возникает воронка, руки заклинателя, сжатые в кулаки, буквально по локоть полыхают зелеными языками пламени.
4. Из воронки появляется существо в высоту примерно 1.4 метра, на вид больше похожее на птеродактиля. Данное существо полиморфно, обличье же "птеродактиля" является его первородной (истинной) формой.
5. Свечение с рук заклинателя спадает, и воронка в пентаграмме исчезает.
6. Некромант разрезает или надкусывает запястье, и начинает кормить существо своей кровью, то в свою очередь жадно вцепляется в руку (довольно больно).
7. Существо, насытившись, расправляет крылья, стараясь выйти за границы пентаграммы. Заклинатель пускает зеленоватую искорку с кончиков пальцев на одну из границ пентаграммы, и та в свою очередь исчезает - действие.
12. Профессия: некромант, мастер смерти, в городе - временно безработный.
13. Оружие:
1. Кинжал "Страж". Длинный, ровный кинжал, с гардой в виде голов дракона. На торце рукояти кристалл. Общая длина 40 см, рукоять 15 см, клинок 25 см, ширина 2,5 см. Надежно спрятан за спиной и закреплен нехитрым способом за поясом таким образом. Что его можно выхватить любой рукой без особых помех.
2. Парные мечи. Материал – дамасская сталь, длинна лезвия - 840мм, ширина лезвия - 50мм, длина эфеса - 160 мм, вес каждого клинка 2300г.
Идеально прямое лезвие, шириной 5 см, рукоятка выполнена из позолочённой стали со вставками различных кристаллов и драгоценных камней, заточка двухсторонняя 0.08 мм. Оружие очень простенькое, и используется крайне редко, просто хранится на всякий случай
14. Одежда: Сей субъект был облачён в чёрного цвета плащ с невысоким воротом, подол которого едва доставал до колен, был немного измят и изорван, но не от старости − скорее это одна из задумок портного. Плащ был опоясан широким ремнем того же оттенка, а рукава были закатаны чуть выше локтей. Черные штаны и изящные ботинки в тон красовались на ногах.
15. Ручные звери: отсутствуют.
16. Личные вещи: связка ключей от собственного старого дома, кошель с золотыми монетками - 40 золотых и 6 серебряных, небольшой набор с хирургическими инструментами, колба с веществом, способствующим замедлению процесса разложения трупа, и устранению специфических запахов (колба 150мл, для достижения эффекта достаточно нескольких капель, при этом процесс разложения трупной ткани замедляется вдвое). Блокнот для личных записей и графитный карандаш.
Принят.
Отредактировано ДракСтен (2011-06-30 00:44:03)
