Город Нэбэвей

Объявление


Город Нэбэвей. Небольшой старинный городок на берегу озера, окруженный долинами и обработанными полями. Жители городка в основном фермеры, потому как доход здесь получают именно от урожая с полей, виноградников и фруктовых садов. Совсем недавно процветающим городишком заинтересовалось правительство: ему дали официальное название и отметили на карте. Теперь здесь есть и гостиница с оригинальным названием "Змеиное зелье", чтобы приезжим было где остановиться.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Город Нэбэвей » Книга учета » Морушка


Морушка

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

1. Медб, Нур Луен, Грайнэ Кастелла.
2. –
3. Божественная Сущность.
4. По желанию.
5. 1.5 млрд
6. В зависимости от тела. На данный момент – 157;50.
7. Тонкая, обыкновенно – болезненно-худая,но сейчас,вот,чуть  поправившаяся. Обыкновенная женщина. Разве что, рожки металлические ( благо,не литые) бараньи венцом средь белоснежных волос проблескивают, да глазки желтые, что странно,в темноте светятся. В одежде предпочитает шелк. Нечто свободное. Ничего,что могло бы стеснять движение.  Шрамов своих не показывает,ибо слишком интимны: не считает нужным позволять кому-то видеть своих ранений,или,что более понятно будет –мест,которых защитить не смогла. На шее, по правой стороне татуировка – Роза,обвившаяся вокруг Башни. Показывает её тоже довольно редко. Ибо кому нужно –увидит сам.Но..возможности (см. ниже) позволяют изменяться как пожелается .
8. Мировоззрение – Хаотично-нейтральное. Характер довольно сложный. Не разберешь правду ли  говорит, не поймешь чего желает. Её кредо-многоликость и скрытность. Любит иллюзии, падка на необычные вещи, в том числе, цепляется за каждую ниточку, чтобы получить нечто, что может  помочь изменить сознание.  Мора любит иллюзии, она-мастер,потому и вся жизнь пропитана ими. А это очень влияет на характер. Ложь для нее ни что иное,как возможность совершить словесную иллюзию и посмотреть как потом существо станет выпутываться. Любит изучать. За возможность сделать что-либо с живым организмом, попавшим в руки,  цепляется как утопающий за соломинку. После-будет долго и упорно «творить» и скорее всего, выйдет нечто вроде киборга. Только организм будет работать природно.
9. Не считаю,что стоит описывать все полтора миллиарда лет, потому самые главные моменты : Сама Мора- часть мира. Зародилась исключительно из энергии, по желанию создателя мира – Алого Короля. Является местным божеством,потому как исключительно( подчеркиваю-исключительно) в своем мире, концентрируя энергию может сотворить для народа то,что ему,народу, нужно. Как пример – дождь, снег, половодье,скажем в качестве наказания,и прочее.  Свой мир покидает довольно часто,ради того,чтобы прогуляться по другим,потому не стоит удивляться её знанию,например,техники,не известной еще в каких-либо других мирах,равно как и некоторые вещицы,которые,правда,хранит в своем мире. Но ежели у кого желание возникнет – похвастать ими всегда рада. Итак, важное ,что пригодится в дальнейшем :  тела имеют свойство ветшать . умирают.  Потому приходится их менять. Расы, чьи тела были использованы : человек ( чаще,нежели тела каких-либо других рас) ; дроу ; оборотень;демон ветра . Ничего особенно примечательного с нею и не случалось. Там бой,еще где-то обыкновенные посиделки. Собственно, она просто путешествует. Не более того. Так что объяснять почто она пришла в этот мир,думаю,не следует.
10. Плетение морока: На себя. Каст-1 ход, подпитывается личной энергией Моры.
На другого – сеть плетет. Сколько  ходов каст,столько сеть держаться и будет. Стоит сказать несколько слов : если у существа имеется мозг, то Мора может на него воздействовать. А удачно или не удачно – зависит уже от характеристик,либо каких-то предметов. Так как воздействие происходит на мозг – воздействие затрагивает все чувства  : обоняние,зрение,осязание,слух,вкус.
Возможность перенимать у существа, в теле которого пребывала некоторые навыки ( см . историю)
11. От Дроу:
Ожог Аганазара. Школа: атака. Стихия: Огонь. Каст : 3хода. 1-й. Слово. Ignis petessera ad finis (огонь рвется к цели).2-й.появление файербола. 3 Бросок. Цель- одно существо.
- Леденящее прикосновение. Школа: атака. Стихия: холод. Каст: 2 хода. 1-й. Слово. Frigus in meus manus .( лед в моих руках). 2-й. Прикосновение. Действует только при прикосновении руками.
-Слизь. Школа: вызов. Каст:3 хода. 1,2-й.слово. Terra labor sub pedis (земля скользит под ногами).3-й. Бросок. Это заклинание покрывает землю слоем слизи в радиусе 6-и метров.
-Вспышка света. Каст: 1 ход. Слово caecum lux (ослепляющий свет) Яркий свет вспыхивает перед глазами цели,ослепляя на 10 минут.
-Сон. Каст: 4 хода 1.Слово: Dorme! (спи)  от  2-4 прикосновений. тихий разговор.(любое удобное мурлыканье)действие: цель засыпает через 3-5 секунд на 5 часов. Разбудить можно прикосновением.
-Паутина Каст: 3-5ходов.1 Слово: Macula potesto tui tenerim (сеть силой удержит тебя) 2-4 плетение, бросок.  Действует на одну группу целей
-Вопль Баньши. Каст 5 ходов. 1.слово .Clamo fectum anima et sipiens( крик убивает душу и разум) 2-4 крик, с каждым ходом повышающийся на два тона, собирающийся в серебряную нить, которая разрывается на 5 ходу, разделяя тело и сознание цели.
-Очарование: Каст 6 ходов. 1 Слово Nunc tu amicus meus sum ( теперь ты мой друг и помошник )2-5 плетение сети. 6 на цель набрасывается сеть.
Цель попадает под контроль заклинателя на пять часов.

От Оборотня : Физические характеристики (  сила, обоняние,слух – более развиты,нежели у обычного человека)  .
Перекидывается из человека в волка,из волка –в человека. 3 хода.

От Демона: управление ветрами.  Ветрами, не те.что бризы всякие-разные,- алые.  Ветра-собиратели энергии. Разрушают. Готовы вытянуть энергию из любого предмета, т.е. поглотить, разрушить в пыль. Ясно,что потянутся к тому предмету, у которого этой энергии больше. 
Призыв ветров – разрушителей: 2 хода подготовка, начиная с третьего – ветра ( формой напоминают щупальца)  ,при касание к какому-либо предмету, наносят повреждения. С каждым качанием (поглощением энергии)  становятся сильнее. Поначалу энергия берется из тела создателя,после –из окружающего. Силу набирают,соответственно, с каждым ходом.  Энергию тянут как из предметов, так могу и из чего-то магического,например файербол. Зависит от набранной силы. Но,т.к. тот же файербол обладает большей энергией,чем,например,деревянная столешница –ринутся ловить ( поглощать) .

Призыв покорных ветров : эти ветра слушаются Мору. Они не сильны,особой разрушительной мощью не обладают. Обыкновенно попросту вытягивают нечто,о чем скомандовано. Тут уже внутреннее понимание того,что нужно поглотить и нечто вроде «программирования» .

Телепортация . Стандартно – 3 хода. В один ход может рассыпаться . На 2 хода,если нет возможности выйти из локации.
12. Безработная.
13. .
14.    http://s39.radikal.ru/i086/1006/b4/62a18f2761cf.jpg ( перчатки из оленьей кожи, шелковое платье, сапожки. Все той же оленьей кожицы )
15. Вальц ( Морф. Человек-Крыса. )  Смог ( http://nabaway.mybb.ru/viewtopic.php?id=14)
16. -

Отредактировано Медб (2010-06-26 01:33:27)

2

по поводу Cмога. Если это реальный персонаж, то в его отсутствие в локации или в чате, вы не сможете отписываться за него. По поводу магии. Количество магии ограничено миром Арден. за полчаса игры не более одного-двух заклятий

Отредактировано Дух (2010-06-25 20:38:43)

3

Дух написал(а):

по поводу Cмога. Если это реальный персонаж, то в его отсутствие в локации или в чате, вы не сможете отписываться за него.

кхм...я это понимаю. но это не мешает ему быть моим зверьком.


Вы здесь » Город Нэбэвей » Книга учета » Морушка